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2007-02-01

有关second life游戏中是否会发生通货膨胀的QQ 群讨论,有点启发作用

有关second life游戏中是否会发生通货膨胀的QQ 群讨论,有点启发作用

刚才搜索了一堆second life的资料,还加入了一个qq群讨论,
我提出second life中也可能发生通货膨胀,遭到一个网友的反驳,
他说得有道理,second life的物品不是由系统或者管理员控制的,
数量不是有限的,而虚拟货币来自美元兑换,是有限的,因此就不会产生通货膨胀。

本帖首发:
http://forcode.51.net/blog/?p=1517

Secondlife服装制作基础教程



    Secondlife中约有9种款式的服装。Lindens为了方便群众制作自己喜爱的服装,特别提供了一组服装裁剪模板供大家使用。前提是你最 好有Photoshop软件,因为模板是针对该软件设计的,如果使用其他作图软件,操作起来可能要麻烦一点。值得注意的是,模板和款式并非是一对一的关 系,有些款式合用一组模板。下表列出对应关系。

Secondlife第二人生

上身模板

Gloves手套
shirt衬衫
undershirt贴身内衣
Secondlife第二人生

下身模板

pants裤子
underpants内库
shoes鞋子
socks袜子
Secondlife第二人生

裙装模板

shirt裙子

上身模板和下身模版

jacket夹克


衣服模板可以从官网下载到,http://secondlife.com/community/templates.php

[由于本教程存在版权问题,要等到谈妥,才能继续更新]
大家可以先访问教程所在网站。http://www.nicolaescher.com

Secondlife中的3D建模

Secondlife中的3D建模〔一〕
作者:Lie Ning


     在游戏场景中所有的实体,都可以由玩家通过游戏界面所提供的功能制造出来。如果你所在的地皮允许你建造自己的物体(地主,也就是土地拥有者可以设定地皮的 各项参数,包括允许他人建造),你可以通过点击界面最下端的Build按钮,或者是在场景地表单击鼠标右键,弹出圆形菜单,选择Create来调出建造对 话框。如图所示。

Secondlife第二人生

    确认A栏处于选择状态,在B栏中任意选择一个物体,再用把鼠标放到场景中左击。ok物体就这么建造出来了。B栏的最后两项,树木和花草,非地主不能用也。

    Prim是一个非常重要的概念,可以理解为单细胞,是组成物体的最小单位。B栏中所建造的都是Prim,多个prim就可以组成复杂的物体。一块 土地只能容纳一定数量的prim,比如512米的土地能容纳117个prim。一个精美的雕塑一般由200+个prim组成,这样的雕塑无论体积有多小, 都无法放置在512的小地皮上。

Secondlife第二人生


    B栏中的头四个prim是,立方体,三棱柱,金字塔和四面体。这四个prim具有相同的参数项,只要调节参数值,几个物体可以互相转换。

     在编辑状态下,可以调节各参数项的值。Secondlife物体的参数项比较多,通过这些参数项,可以使简单的prim作各种形变。进入编辑状态有两个方 法,你可以点击A栏左边的编辑按钮,再选择场景中的物体。也可以在场景中右键点选想要编辑的物体,选择圆形菜单上的Edit,弹出编辑对话框。选择C处的 按钮More》,展开整个对话框。如下图所示。

Secondlife第二人生
    在展开的对话框中,我们会看到5个分页标签,其中第2个就是我们所需要的OBJECT tab。切换到该页,左上角有4个复选框。

    Lock 锁定,其功能和其他2d或者3d的类似,将已经编辑好的prim锁定,防止在编辑其他prim的时候影响到。在编辑由多个prim组成的复杂物体时,这点尤为重要。

    Physics 物理,设定该prim只作物理性的动作。

    Temporary on rez 临时物件,被设定本属性的物件,会在一段时间后自动消失。

    Phantom 幽灵,这样的prim仅仅是视觉存在,你的身体可以穿越它。在Secondlife中常被用作树木、花草。值得注意的是,如果你试图把一个幽灵prim和其他物体连接(Link)起来,整个物体都将变成幽灵属性。

     接下来是xyz三个一组的Coordinaters 坐标,设定prim在场景中的位置,即上下左右前后。具体是哪个轴,可以通过颜色来辨认。你可以直接在xyz的数字框里填写数字,也可以通过用鼠标点击数 字框旁边的上下两个小箭头来微调。或者直接在场景中拖动prim上显示出的带箭头三条轴线。

    下面一组是Size 大小。用来设定prim在三个方向上的大小。最大值是10米,最小是1厘米。系统默认是0.5米。

    Rotation 旋转。这组是让prim围绕某个轴线旋转。单位是角度。

    左下角是Material 材质。默认的是木头。还可以选择其他材质stone 石头 metal 金属 glass 玻璃 flesh 肉 plastic 塑料 rubber 橡皮 light 光。

    左栏是通用参数项,各prim都一样,简单也容易理解。右栏大部分是特色参数项,不同类的prim有不同的参数项,可以实现非常酷的效果,理解起来也有些难度。

    右栏第一项是prim的类别,显示当前prim的所属于类别。可以在此把prim变成其他类别,比如把方块变成圆环、圆柱等。

    接下来是Cut beginning and end 从头到尾的切割,效果就象切蛋糕。有两个参数,B 意思是begin,从头切。E 意思是End,从尾切。单位是百分比。数字框旁边的上下两个小箭头是微调,操作起来比较顺手。效果如下图。

Secondlife第二人生


    Hollow 孔,允许我们在prim上打孔。孔的大小由hollow下面的数字控制,默认是0,最大值是95,单位是百分比。当数字不为零的时候,可以通过下面的选择 框设定孔的样式。有Square方 Circle圆 Triangle三角几个形状。值得注意的是,孔是从上到下贯通的,如果你从prim的侧面观察,会看不到效果。如下图所示。

Secondlife第二人生


    Twist Begin and End 从头尾两个方向螺旋化 物体,效果就象拧麻花。有两个值,B代表头拧 的角度,E是尾拧的角度。最小值-180,最大值 180,单位是角度。效果如图。

Secondlife第二人生


    Taper 锥形化,两个值,可以从x轴方向,或者 y轴方向锥化物体,单位是百分比。如果xy两个 方向的taper值都为零,则立方体变成金字塔形 状。效果如图。

Secondlife第二人生


    Top Shear 顶部倾斜,两个值,分别从x或y轴 方向倾斜,默认值为零,单位为百分比。效果 如下图。

Secondlife第二人生


    Box一族的老大,立方体到这里就全部介绍完了。下一篇将介绍Box一族另外三个,三棱柱,金字塔和四面体。

Secondlife中的3D建模〔二〕
作者:Lie Ning


    有了上篇的基础,本篇介绍的Box一族另外三种Prim理解起来会非常简单。同是Box族,其参数项种类是一样的,区别仅仅是数值不同。

    首先看看Right-Sided Triangle三棱柱。

Secondlife


    比较Cube正方体和Right-Sided Triangle三棱柱的编辑框,有两项参数值不一样。如果把三棱柱的Taper和Top Shear的x值都改为零,则三棱柱会变成正方体。

Secondlife


     编辑框左栏各种Prim都是一样的,主要是位置、大小和旋转,这里就不再重复。右栏的Path Cut Begin and End,从头到尾切割,和Cute正方体作用类似,不过是切下来,效果看起来怪怪的。如下图,第一无切割,第二个Begin切割25%,第三个Begin 25%、End 90%。

Secondlife


    Hallow 打孔和三种形状的孔,方、三角和圆。

Secondlife


    Twist Begin and End 从头尾两个方向螺旋化 。

Secondlife


    Taper 锥形化和Top Shear 顶部倾斜这里不再演示。三棱柱本身就是通过Cube的锥形化和顶部倾斜变化过来的。

    Pyramid金字塔和Prism四面体的变化与三棱柱类似,各位可以自己实践一下。


Secondlife免费用户注册全程说明


作者:Lie Ning


    对于初次接触Secondlife的新人,建议先看看关于Secondlife,以对Secondlife有些概念。看看自己可以在Secondlife中扮演何种角色,是否适合进入Secondlife做自己的白日梦。

Secondlife 软件硬件要求

Internet连接:最好是宽带

操作系统:Windows XP (Service Pack 2) OR Windows 2000 (Service Pack 4)

CPU速度:800MHz, or better

内存容量:256MB or better

显卡:nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, or better OR ATI Radeon 8500, 9250, or better

注册用电邮地址:最好是国外的邮箱,没有的话先注册一个

    如果无法运行客户端,往往是因为显卡驱动程序不够新,或者没有把客户端安装在默认的目录下。

免费注册,Easy!!

    首先登陆Secondlife的官网,www.secondlife.com。点击主页上如图所示的按钮,进入注册页面。

Secondlife第二人生

    这里的名字一定要记住,好些人注册完把名字忘了。Frist name & Last name
Secondlife第二人生

    随意选择一个形象,以后还可以改变。
Secondlife第二人生


    个人信息,这里所填写的名字并非登陆游戏的名字,而是你的真实名字。
Secondlife第二人生


    免费用户,这些都是跳过。
Secondlife第二人生


    跳过
Secondlife第二人生


    如果看到下面这页,恭喜你注册成功了,不要忘了你游戏中的名字。
Secondlife第二人生


    Secondlife 中的人名,Last name部分只能在系统提供的姓氏中选择,大多数是外国姓氏,只有很少的中国姓,比如Zhao、Zhichao、Ning等。一个姓氏被注册了多次,系统 会用新的姓氏来代替。偶建议大家在选名字的时候多下点功夫,尽量选中国姓,老外的姓氏不容易记忆。另外,系统提供的Last name里面有不少日本姓氏,稍不注意,嘿嘿,后果不堪设想。

    趁热打铁,点击下面的按钮,直接进入注册页面。

关于Secondlife

作者:Lie Ning


Secondlife第二人生


    Secondlife基于英语、基于美元。很多新人正是因为受到第二点的诱惑,希望通过玩secondlife赚大钱。却忽视了第一点,基于英 语。如果不能把Secondlife当做一个提高英语的机会,回避和老外交谈,那么你只能赚点小钱,在Secondlife中小钱多的是。

    Secondlife不是大多数新人印象中的传统网游,这里没有打怪、没有砍人、没有打金币,或者说这根本不是一款游戏。如果你抱着玩游戏的心态,恐怕会让你失望,当然失望以前你将十分痛苦、茫然的在Secondlife虚拟世界中挣扎。

     那么Secondlife到底是什么?又有什么?是什么,好像目前还没有一个确定的概念,或许将成为下一个Web标准,图形Web。这是一款试验中的网络 形式,从其开发方的名称,Linden实验室,就能说明问题。SL大概每周就更新一个小版本,好在客户端非常小,只有30m,应该是比IE还小。

    至于有什么,任何你能想像出来的东西这里都有,任何,包括任何形式。应该是没有夸大的成分,因为你可以在虚拟世界中制造 任何物体,也可以通过脚本来实现各种效果。换个角度讲,整个游戏实际上是由所有玩家共同创造的,Lindens不过是提供了一个平台而已。场景中的陆地、 大海、道路、桥梁、公共设施也是Lindens的工作人员以玩家身份登陆创造的。这些人和普通玩家的唯一区别是,名字的姓氏为Lindens。

    Secondlife是一片自由天地,你需要的是想像力,当然还要有些技能。技能指的不是普通游戏里面的技能值,从0开 始,最大值255,挂一天升多少什么的。而是你对Secondlife界面的掌握程度,好比用界面所提供的功能创造3D物体,编辑脚本,设计服装等等。

    唯一对应于传统游戏的"值"概念,是你个人档案上礼貌、建造、形象等几项的评分,任何玩家都可以给你打分, Secondlife中的大师级人物,每项分值都在200以上。分值越高,你作的东西就越好卖,价格也可以定的很高,被当做精品来买,不过每项打分要花费 25L$,想搞猫腻冒充大师也不容易,嘿嘿。

    和现实世界一样,财富也可以创造财富,好像现在的虚拟首富,买进大量土地,雇人来规划环境,建造某种风格的社区,然后再 卖大价钱。也可以修建大商场,然后出租摊位店面。资金不充足的新人,往往会租赁店面,出售自己制造的产品,开始做自己的"Second Dream"

second life新人的第一桶金

作者:Lie Ning


    刚进入游戏的新人,如果英语不够溜,往往转上几天还找不到赚钱的方法。而且游戏中也有些类似传销的东西,骗人钱财,浪费时间,赚不到真正的钱。Secondlife中并不缺少赚钱的办法,不过对于没有多少技术的新人来说,选择并不多。

    Secondlife 中的土地拥有者(地主)有不少是进行商业经营的,开大商场、舞厅或是其他什么。和现实中一样,商业场所必须要有人气。而Secondlife过于广袤,玩 家通常只对地图上的绿点(一个绿点代表一个人)聚集区域感兴趣,会飞过去看看究竟。如果飞过去的人,比离开的人多,这就形成了绿点效应。对于所有商家,如 何廉价的产生绿点效应,是一大课题。

有多种方法产生绿点效应

    一、是商家本人站在自己的店门口,凡是有来访的人,主动搭讪,介绍自己的商店。这种方法的优点省钱,但效率很低,因为一个人对应一个绿点,一个绿点很难吸引到别人的注意。

    二、可以雇佣其他玩家来充当前台的角色。这是最好的办法,不但可以吸引人来光顾,还可以及时解答来访者的各种问题。不过代价非常高,只有少数的大型商场有雇佣前台。

     三、商家可以通过一种散财装置,吸引新人到这里长时间"坐台",嘿嘿。散财装置的形式多样,有跳舞毯、椅子、清洁工等等。但原理都是一样的,只要玩家坐在 上面,按时间自动给玩家报酬。这是目前最常用的制造绿点效应的方法。一般放置5个这样的装置,就能引发绿点效应,来的人会越来越多。等到来访的人挤满地 图,再一点一点的撤掉散财装置。

    本文要讲的,就是这种专门针对新人的散财装置。在Secondlife上,该装置遍布很广,可以通过Search按钮,在 弹出的对话框上切换到Places页,在文本框输入"club"查找。一般来讲club(俱乐部)里面都有这种装置。黄线上标出的那家,还明确的写出10 分钟3L$的价格。找到合适的地方后,点Teleport按钮,就直接传输过去了。

Secondlife


    不是所有的地方都可以用search搜索到,有好多要靠自己长期耕耘地图来发现。10分3是官价,也有比这个多的。偶曾经找到过1分1的,不过那个地方由于资金不够充足,还没有引发绿点效应就倒闭了,现在开始出售地皮。

    最后介绍几个赚钱的地方,一时不上手的新人可以去看看。

Secondlife第二人生

    HEAVENLY ROSE NIGHTCLUB MALL&ROM, Rose Garden (202, 10, 26)  如图上的红字,这里有10分3和10分4两种跳舞毯。不过人非常多,大家要盯紧哪些打盹(名字后显示away的),一旦他掉了,赶紧补位。如果没有teleport到舞厅,朝小地图上显示的红色标价处走。

Secondlife第二人生

    Massive Styles- MENS CLOTHES/SKI, Plush Delta (47, 90, 22)  此处不错,基本没有站着等的。含金量是6分2。

    [不断更新,静请关注]

Secondlife客户端基本设置

作者:Lie Ning


    新人与游戏界面之间存在着不可调和的矛盾,所谓,从来都是牛人爽,哪个闲听新人哭。这样的矛盾广泛而尖锐的存在于各种游戏中,一旦有所缓和,也意味着新人不再,红颜变黄脸。在此特别呼吁所有新人加把劲,早日变身。

    要想舒舒服服的游戏,仅仅采用Secondlife的默认设置是不够的。依据各自的网络和硬件情况作有针对的调整,才能在有限资源下把效果发挥到极至。

Secondlife


    在Edit菜单下选择Preferences...或者直接用Ctrl+P,调出设置对话框。

General tab 常规页

Secondlife

Start Location:登陆地点

你每次登陆Secondlife时所在的位置。有三个选项。
  • My Last Location - 上次退出时的位置。
  • My Home - 如果你拥有土地,将直接登陆到你的家。(选择World菜单下的Set Home to here来设置家的位置)
  • (Type region name)- 可以在这里输入区域名称。

Show Start Location on Login Screen

在登陆画面左下角显示登陆地点选择框。如图所示。

Secondlife

Show Names:显示名字

  • Never - 不显示他人的名字。
  • Show Temporarily - 短暂的显示他人名字。
  • Always - 一直显示他人名字。

Hide My Name On My Screen:在自己的画面上隐藏自己的名字

这并不影响其他人看到你的名字。

Hide My Group Title:隐藏组织名

其他人也将无法看到。

Small Avatar Names:小字体显示名字

Color For My Effects:效果色

当你选择一个物体时,手和物体间会出现由很多小球组成的光柱,这里的旋转就是用来改变该光柱的颜色。如下图中的蓝色小球。

Secondlife

Away Timeout:打盹时间

如果在一定时间不活动鼠标或键盘,系统将设置你为"Away"(打盹)状态。最大值为600秒。

Show Online Friend Notifications

好友上线或下线时,弹出一个提示框。

Rotate Mini-Map:旋转小地图

选择此项,小地图的上方就是你当前面对的方位。不选择的话,小地图为上北下南。

Notify when Linden dollars (L$) spent or received

当你钱数增加或减少时弹出一个提示框。

Auto-detect graphics hardware on next startup:每次登陆都自动检测硬件

Use default system color picker:使用系统颜色框

在选择颜色时,使用系统颜色框,如图。

Secondlife


不选择的话,使用Secondlife的颜色框,如图。

Secondlife

Crash reports:当机报告

给Lindens发送当机报告,用于修改程序中的bugs。

Secondlife
  • Ask before sending 发送前弹出确认框。
  • Always Send 自动发送。
  • Never send 从不发送。

Language:界面语言

建议使用默认的英文。

Input & Camera 输入和镜头页

Secondlife

Mouselook Options:鼠标视角

在鼠标视角状态,你看不到自己的身体,感觉象第一人称那样。向前推鼠标滚轮,或者按M键可以切换的鼠标视角状态。向后转滚轮,或者按ESC键,则切换回默认视角。
  • Mouse Sensitivity -鼠标灵敏度,
  • Invert Mouse - 翻转鼠标方向。只颠倒上下方向。

Auto Fly Options:飞行选项

按字母E、Page Up键或者是数字键盘上的9(要关掉NumLock)可以向上飞。
向下飞,用字母C、Page Down键 或 数字键盘上的3。
按字母F、Home键 或者数字键盘上的7 ,可以切换飞行状态。
  • Fly/land on holding up/down - 钩选此项,压住向上飞,则自动切换到飞行状态。压住向下飞,当接触到地面时,则取消飞行状态。不选择此项,则只能靠字母F、Home键或数字键盘上的7来切换飞行状态。

Camera Options:镜头选项

  • Camera Springiness:镜头的电影化效果
    在你快速移动身体,再突然停下来的时候。镜头会跟随并拉近,仿佛电影效果。你可以在上下飞的时候对比此值的效果。
  • Automatic Edit Camera Movement -编辑物体时,镜头自动对焦。
  • Automatic Appearance Camera Movement - 编辑身体外观时,镜头自动对焦。

Network tab 网络页

Secondlife

Maximum Bandwidth:最大带宽值

如果要在Secondlife听歌看电影,可以把该值调大。

Disk Cache Size:硬盘缓存大小

在硬盘上存储常用的Secondlife数据,避免每此都从网络读取。
  • Clear Cache:清空缓存

Graphics tab:图像页

Secondlife

Run in a window:窗口显示

选择此项,程序将以窗口模式运行,否则以全屏模式运行。可以用Alt+Enter来切换两种模式。

Fullscreen Aspect Ratio:全屏下长宽比

建议钩选Auto detect自动检测,以防硬件不支持。

UI Size:界面大小

调整界面大小,包括菜单、按钮和弹出框。屏幕分辨率小的用户,应适当调小界面,以显示出整个弹出框。

Use resolution independent scale:界面大小不随分辨率改变

仅作用于全屏模式,在改变分辨率时,界面大小不受影响。

Draw Distance:渲染范围

渲染范围越大,视野越远。当然要求的带宽也更多,因为你要下载更多的物体数据。一般只在截图时调大范围。

64米
Secondlife

128米
Secondlife

512米
Secondlife

Show Avatar in Mouselook:鼠标视角中显示自己身体

Graphics Detail tab图像细节页

Secondlife第二人生

Shaders:阴影

  • Enable Bumpmapping and Shiny -允许凹凸贴图和金属光泽。
    对比效果如下图:
    Secondlife

  • Enable Ripple Water -水波纹效果。
    Secondlife

  • Avatar Vertex Program -让人物渲染更自然。如果是高档显卡,可以选择此项,否则容易出现全黑的人或其他异常。

Avatar Rendering:人物渲染

  • Normal -普通效果,无任何特效。
  • Bump Mapped -凹凸贴图。衣物上会有褶皱效果。
  • Bump Mapped & Cloth -衣物褶皱效果,头发(非prim头发)和衣服随风飘动效果。(以上效果容易引起当机,如果你的硬件不够好的话,慎重选择)

Lighting Detail:光效

  • Sun and moon only -仅仅有阳光和月光,没有物体光效。
  • Nearby local lights -局部光效。发光物体会照亮四周。(加重显卡负担)
    Secondlife

Terrain Detail:地面纹理

  • Low -低分辨
  • High -高分辨

    Secondlife

Object Mesh Detail - 物体细腻度

向左拖动减小该值,使得圆弧物体变的粗糙有棱角,但显示速度会提高。右拖增加该值,让物体更圆润,同时也加重显卡负担。

Secondlife第二人生

Flexible Mesh Detail -柔性物体动作时的细腻度

Tree Mesh Detail -树木的细腻度

树木将显示出更多枝杈和树叶。

Avatar Mesh Detail -人物细腻度

主要针对身体上的附加物品,比如prim作的头发。

Adv. Graphics tab高级图像页

Secondlife第二人生

Anisotropic Filtering -各向异性过滤

各向异性过滤是最新型的过滤方法,主要是克服贴图中的锯齿现象。不建议选择,除非是好好显卡。

Gamma:

减小该值使得整个屏幕亮起来。
0.01最亮,2.00最黑

Nighttime Brightness:夜晚亮度

增加夜晚的亮度。4.00最亮

AGP Graphics Card:AGP显卡

如果是AGP显卡,建议钩选。

Graphics Card Memory:显存

尽可能选大值。

Fog Distance Ratio:雾化范围

较小的值,造成一种浓雾弥漫的效果。

Max. Particle Count:最大离子数

Outfit Composite Limit:组合物件限制

Audio & Video tab音频视频页

Secondlife第二人生

Muting:无声

  • Mute Audio - 消除所有声音和音乐。
  • Mute Audio When Window Minimized -当窗口最小化时,消除所有声音和音乐。

Streaming:流媒体

如果你有足够的带宽保证,不妨接收流媒体的音乐和影像。
  • Play Streaming Music When Available -播放音乐,如果所处区域内有的话。
  • Play Streaming Video When Available -播放电影,如果所处区域内有的话。

Sound Effects:声效控制

Wind Volume:风声控制

Footsteps Volume:脚本声

UI Volume:界面声效

比如IM来时的的ding-dings声,或者Teleport(传送)时的swooooshes 嗖声。

L$ Change Threshold:当L$的交易值大于等于此值,则发出cha-ching声提示。

Health Change Threshold:当健康值减少的速度大于等于此值,声音提示。

Doppler Effect:多普勒效应

Distance Factor:声效范围

右移则减小声效范围。

Rolloff Factor:回音

右移缩短回音时间。

Default Upload Bitrate:上传声音的品质

Chat tab聊天页

Secondlife第二人生

Chat Font Size:聊天字体大小

  • Small 小
  • Medium 中
  • Large 大

Chat Color:字体颜色

  • System -系统消息
  • Users -用户间对话
  • Objects -物体对话
  • Bubble -头顶显示名字的框
  • URLs -网址

Chat Console:对话

  • Fade Chat after -对话保持显示时间(秒)。
  • lines -最大行数。
  • Opacity -对话背景的透明度,1.00为不透明。

Chat Options:聊天选项

  • Chat uses full screen width -聊天显示为屏幕宽度。
  • Close chat after hitting return -用回车键转换聊天模式。
  • Arrow keys move avatar when chatting -在聊天时,可以用方向键来移动身体。否则的话,必须关闭聊天状态。
  • Show timestamps in chat -在聊天记录框里,显示每句的时间。

Bubble chat:聊天泡

聊天泡就是每人头顶显示名字的框。
  • Show chat bubbles -将对话显示在聊天泡。
  • Opacity -泡背景的透明度。

Script Errors:脚本报错

  • Show script errors and warnings as regular chat -显示脚本错误和警告。
  • Color -字体颜色。


    [未完待续]