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2006-06-24

后悔这三个多月的放纵

现在是凌晨五点,躺下有一个多小时了,依然无法入睡。刚才看了以前大学时一个社团朋友的网站,人家白手起家,现在有房有车,开了好几个公司了,女朋友也是我们社团里一起搞活动的熟人,现在看到人家这么成功,对比自己的耽于幻想,不免自责惭愧。又看了下出国的信息,发现我今年要想过托福是没戏,底子太差。复试完这几个月我居然就这样逍遥自在地上了两个月网,看了四百多张碟,也许英语听力有点进步吧,只能这样自我安慰了。暑假一定要制定一个计划,包括健身、托福准备、自学编程,这三个方面要安排好,少浪费点时间,争取两年后顺利出国。

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刚才介绍了2款游戏:《spore》和《46亿年物语》

这两款游戏都是我所推崇的进化游戏,
虽然目前在不同层级的进化路径上都是人工设定,
不是通过底层规则的支配自动涌现的,
但这样的游戏理念和我设想的相同,
在未来,玩家会具备非常高的权限。
玩家的主要乐趣在于创造分享新的游戏环境和角色。
有人会因此获得收入的,
就好比有人通过给wordpress编写好看的theme获得收入。
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“源码运动”新闻 : 《46亿年物语》攻略

"源码运动"新闻 : 《46亿年物语》攻略
作者 forcode 于 2006年06月23日 18:36:28 (0 次阅读)

46亿年物语
46 Okunen Monogatari/E.V.O. Search for Eden
佚名

《46亿年物语》攻略

  第一章----魚類
  強化:
  頭-------增加咬的攻擊力
  身-------增加防守力,但越是強,則速度越慢
  背-------增加速度 及 在水上跳的高度
  尾-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大(前+前+攻擊)
  裝飾-----吸引小生物來給你吃
  第一章沒什麼,只是不斷強化自已就ok!多用"身碰",等對方硬直之時再咬
  對於沙魚及boss會較有效!

  第二章----爬虫類
  強化:
  頭-------增加咬的攻擊力
  身-------增加防守力,但越是強,則速度越慢,"身碰"也更強
  足-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大
  第二章由於很多敵人會跳,由其是boss,因此用咬不太實際,可考慮加強"身重"
  用跳踏的方式來攻擊!

  第三章----恐龍時代
  頭,身,足同上
  本版是分為前後兩半的!
  前半以到達大地圖中央版中,有一很高很高的山上為止!
  在前半版為止,見意也是用跳踏的方式來攻擊!

  直至到了那高山有分岐:
  (1)不上高山,直走過關,保持"四足恐龍"狀態!
  (2)上高山上,在山頂最高處跳下來,變成了"有翼恐龍",攻擊方式主要以"身碰"為佳!

  焦論用1或2的方式也好,只要走到最後boss處打倒牠就可過關去!
  "四足恐龍"口咬 , 跳踏 或 身碰攻擊力較強,但行動力較差!
  "有翼恐龍"可很自由的在天空行動,但口咬 及 身碰攻擊力較差,(跳踏沒有)
  且防守力也較差!

  第四章----哺乳類
  在一開始時會問你想不想成為哺乳類? 分岐有:
  (1)保持之前的樣子,若之前是"四足恐龍",那最好變.
  若是"有翼恐龍",不變的話於(第5章?)迷宮中較有利,但當然能力就是已到極限...
  (2)變成了哺乳類

  強化:
  頭-------增加咬的攻擊力
  身-------增加防守力,但越是強,則速度越慢,"身碰"也更強
  足-------增加速度,若配合身碰敵人的話,速度越快,攻擊力越大,
   另若是長足動物,後踢的攻擊力更大!(鹿,馬....)
  裝飾-----若配上適當的頭,攻擊力會增加....(鹿頭+角, 獅頭+頸毛...)

  第五章----哺乳類
  若在第四章尾是哺乳類時,會變成猿人,可拾工具,攻擊力很強!
  若仍是"四足恐龍"的話,在此章會非常難打!
  若是"有翼恐龍"的話,攻擊力雖不及猿人,但在迷宮中移動會非常方便!

  最後的迷宮是非常复習的,而且在內的敵人也十分之強!
  最後boss有很多種形態的,若用"恐龍"就多用"身碰"來攻擊及化解其攻擊!
  若用猿人就不用多說,攻擊方式基本上就只有一種吧!打倒boss後就是ending...

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Will Wright的未来概念游戏介绍(转载自天新网)

Will Wright的未来概念游戏介绍(转载自天新网)

2006-05-22 22:23:11

大 中 小
  中文名称:孢子
  英文名称:Spore
  开发商:Maxis
  发行商:EA Games
  游戏类型:模拟 / 策略
  游戏平台:PC
  上市日期:2006年第三季度

  让你扮演"上帝",可能吗?或许在现实生活中你无法想象的事情,但在游戏虚拟世界里却是小菜一碟,由Maxis公司开发,EA
Games发行的一款独特游戏《孢子》就可以实现你当"上帝"的梦想,不仅如此,你还能够随心所欲的控制生活、创造各种生物和文明、完成物种的神秘进化。负责改游戏的是业界著名的制作人威尔·怀特(Will
Wright),大家所熟知的"模拟人生"(The
Sims)系列就是威尔的代表作,现在他以"模拟人生"系列为基础,沿用模拟手法制作出另一款融合模拟等多元素的游戏《孢子》。尽管如此独特的创意在过去并不是没有,1990年日本ENIX公司就推出过一款超级任天堂游戏"46亿年物语"(46
Okunen Monogatari),历经46亿年漫长的进化过程,体会"物竞天择,适者生存"的严酷考验,也让该作品成为当时瞩目的焦点,但是时隔15年之后的同题材游戏《孢子》,或许会带给玩家完全不同的感受。

  这款游戏的最早公布是在几个月前召开的2005年度游戏开发者会议(Game Developer's Conference
2005)上,威尔·怀特曾透露了有关此游戏的一些消息,在此之后的E3大展上,Maxis公司进一步公布游戏的相关细节,这款游戏集合了几大亮点,使之成为焦点,引起不少玩家的兴趣,首先在于游戏名称"孢子",乍听上去总感觉有些怪异;其次是游戏融合几种不同类型的游戏元素,包括了RPG、即时战略、城市建设等等,游戏借鉴了多种不同类型的优异之处,其中有"模拟人生"系列的模拟成分,"暗黑破坏神"(Diablo)系列的动作元素,还有"文明"(Civilization)系列的即时战略等;第三是独特的游戏方式,游戏以模拟物种进化的全过程,从单细胞微生物的出现到银河系的殖民扩张来展现生物界的发展进化,其中最搞笑的是游戏最初的进化起源于"一碗汤";第四则是游戏拥有神通广大、无所不能的编辑器,只有你想象不到的,没有编辑器不能创造的;第五点是战略的运用,如果你是个好战分子,你可以创造出高度的文明,使用强大武力征服其他星球,光这几点就可以让《孢子》脱颖而出,吸引广大玩家的注意力。

  从现已公布的游戏画面来看,游戏具有高解析度,你可以清楚的看到生物的五个进化过程,游戏中的大胆假设确实让人惊异,生物的进化起源于远古时期的"一碗汤",在这碗混浊的汤里,孕育着史前生命的各种物质,一切生物进化的初期阶段都将在这碗汤中展开,这是进化的第一阶段,也被称为"潮池阶段"(Tidepool),在这个阶段里,汤里的各种物质经过"弱肉强食"的争斗之后,只有单细胞生物得以幸存,单细胞生物在海洋中逐渐进化成为高级单细胞生物;接下来进入第二个阶段-"进化阶段",这个阶段的高细胞生物爬上陆地,演化成为地面生物,在这个阶段会出现一些小规模的生物争斗,但并未形成正规的群体战斗;在经历漫长的进化发展过程,和"适者生存"法则的严格筛选之后,逐渐演化出部落,这个时期的生物具有简单的思维,群落逐渐发展成为大规模群居的城市,这就是第三阶段-"部落阶段",这个阶段的游戏方式颇类似于《上帝也疯狂》(Populous)的即时战略方式,到阶段后期,角色成长发展达到一定的阶段,系统会自动放弃个体的控制,转变成为新型RTS游戏界面供玩家操作;第四阶段是"城市阶段",这个阶段的游戏方式最为凸现出"模拟城市"系列的风格,在此阶段中,最强调的是城市建设和布局的发展,人们形成了社会,能够利用高智能来创造新的文明;最后一个是"扩张阶段",在这个时期,人类的文明已得到高速发展,人们开始拓张领土,你可以利用外交等手段征服一些城市和国家,随着统治地球目标的达成,一些野心分子试图将势力版图扩张至外层空间,他们在密布着彗星、陨星、星云以及各种各样星际现象的外层空间里战斗遨游,以征服其他星球为主要重心,这个阶段的游戏模式类似于"文明"系列的玩法,不过,不同于传统的游戏设计,当你征服银河系之后,你还可以用自己的方式向更广阔无际的星系开拓。

  游戏中最独具特色的当属万能无敌的编辑器,虽然看似这个3D化的编辑器操作简单易上手,但实则具有无限的创造力,你可以通过点击或拖动鼠标来完成一系列的设计,譬如:用粘土作砖块,创造生物、建筑物和交通工具等等,你可以随意"捏"出各种形状,在进行旋转、拉伸、组合、移动等,完成成品,你所创造的任何生物的比例大小都可以通过鼠标滚轮进行缩放,使用编辑器操作的过程非常直观明了,编辑器的使用可谓是随心所欲,关键在于你的创造力和想象力,例如:你创造一个燕尾上抓着武器的八条腿的飞行生物,就如同创造一辆装载多个炮塔的坦克一样轻松。创造出的各种生物,还需愈要穿上美丽的"外衣",也就是为这些物体添加"皮肤",使之看上去更加美观漂亮,游戏也想我们之所想,为玩家提供了一个通过后台程序进行处理的"纹理编辑器",举个简单例子说明,当你创造出一种生物后,打算为这个生物添加黑白相间并带有斑点的皮毛(斑马?),你只需在纹理编辑器上进行选择,编辑器会自动机算出生物的背部、胸部、腹部等位置,然后将皮毛颜色和斑点花纹正确地涂抹到合适的位置,让这个生物看上去纹理自然,更加逼真。

  游戏在图像方面的表现相当不错,画面精美且极具真实感,游戏场景也是呈现多样化,游戏模型细节刻画也是相当到位,给人以耳目一新的感受,游戏中五个进化阶段,也能让你充分体验人类形成初期,到后来扩张阶段的宏大战争场面。此外,威尔曾说过,当人们的大脑高度发达之后,就会有各种情趣享受的需求,譬如音乐方面,他们会跟据需要选择名曲陶冶情操,而好的乐曲在一定程度上又会给统制思想带来一定的帮助,虽然这是生物发展进化的一个认知过程,并不会在表象上显示出来,但在部落生活中,乐曲是一种很好的沟通方法,不仅可以丰富部落生活,也可以鼓舞作战士气,你可以通过购买各式武器、造型独特的锣鼓、优美的乐曲,或是组织篝火晚会给他们,这样可能会形成另一种仪式,他们的积极性和创造性会更高,建筑的升级更快,科技的发展也更迅速。

  此款游戏真正的目的是让玩家尽情的发挥想象力,创造出各式各样稀奇古怪的物种,然后上传到网上同其他玩家共同分享游戏乐趣,无论在什么时候,只要你创造出属于自己独有的物种,并将之通过网络传送到世界各地玩家的电脑上,你就可以定期收到"多元宇宙报告"(Multiverse
Reports),你可以从报告中了解到,有多少玩家遇上你创造的物种,他们对你创造的物种有什么样的评价,譬如:你创造出一个怪物,其他玩家遇上它时,是否会选择杀死它;如果你创造出一个建筑,其他的玩家是否使用了它,所有一切有关你创造的物种的消息,都会全方位的反馈给你。

  《孢子》新颖的创意赢得了众多媒体的青睐和肯定,在《时代》、《新闻周刊》等主流媒体,以及EGM、Gamenlnformer、Gamespot等游戏专业媒体参评的"游戏批评家大奖"上囊括了"E3
2005最佳大奖"、"最佳PC游戏"、"最佳原创游戏"和"最佳模拟游戏"四项大奖,但即使游戏做的再出色,再赢得大家的一致赞誉和认可,仍然有不足之处,游戏更倾向于创造力的发挥,玩耍性和随意性更大,缺少一定的明确目标和任务,这对于某些喜好方向明确的玩家吸引力不是太大,但对于绝大多数玩家而言,还是具有极大的诱惑。另据有消息称,《孢子》除了在PC平台发行外,可能还会发行其他版本,但这或许只是"空穴来风",毕竟没有得到官方的证实

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威尔·赖特创新之作:《孢子》

威尔·赖特创新之作:《孢子》

2006年6月8日15:45:0 网易报道 责任编辑:楚云帆

 对本文有自己的看法?赶紧参与到[电脑游戏论坛]与大家一同讨论自己的观点! [快速投稿]有偿采用

发行公司:Electronic Arts
制作公司:Maxis
游戏类型:模拟
上市日期:2006年第四季度
  早在2005年,游戏设计大师"威尔·赖特(Will
Wright)"就介绍过《Spore》这个世界,主要焦点是集中在游戏技术开发上。这是一款可以编辑的游戏大作,有能力创造出一个无限制的美好世界,组合出来的很多疯狂角色让人们惊讶不已。游戏开始是一个漂流在海上的原始单细胞生物体,慢慢开始进化,逐渐来到陆地和星球上进行文明生活。玩家可以创建一艘太空船,在宇宙中遨游,不断进行殖民,掠夺,贸易,或者挑起去无休止的征战。

  本作主要还是技术,首先是简易编辑器,它能够允许玩家更加轻松的进行体验。其次更重要的就是本作的游戏性,跨度内容非常广阔,玩家能够看到各种生活变化,生物进化和周围环境等方面内容。虽然目前《Spore》距离完成还有一段很长的时间,不过这一次的E3大展上能够让大家了解到更多的信息——

世界是属于你们自己的

  通过测试演示版,发现《Spore》这款游戏进化过程有5个完整的描绘阶段:单细胞生物,人类生活,部族形成时期,繁华城市的出现和空间宇宙的侵略作战等。在今年的展示内容上,威尔·赖特主要集中介绍角色创建模式和空间作战模式。更重要的一点是,不同的事物之间也是互相紧密相连的——你的城市将会建设在相同的世界上,那里的角色都在不断的进化,你在宇宙中不断的飞行,将会碰到每一个进化阶段的生物。

  开始进行的地方是一个美丽的星球上,那里有大量的湖水和茂密的数木,通过细密的分类组合,能够使整个世界看起来更加自然。在这个地方上,也会出现各种各样的的生物,比如奔跑的斑马,跳跃的蜘蛛人等。对此威尔·赖特笑着解释说,游戏中的你所看到的每一件事情都是通过玩家来创造的。譬如各种动物,植物树木,甚至星球本身也是玩家精心改进的,从而来享受它们自己的成果。

  通过使用编辑器,威尔·赖特就可以证明他的观点。屏幕右边有一个正在编辑的无织构模型,左边有一个调色版。眼睛,耳朵,嘴巴,四肢,武器,骨架,翅膀,尾巴和各种细微的部位可供玩家选择。就像泥土一样,你可以随心所以地进行创造。整个游戏分界面十分简洁:威尔·赖特示范的时候,不管他怎样想,每一个动作操作起来都特别灵巧快速。

  的确是很艺术,威尔·赖特编辑了两个骨架,其中一个是巨人,它身体前面能够伸出有力的双臂。它的眼睛始终注视着尾部,紧握着一种特殊的武器。面貌特征设计的时候类似于日常化妆:当你增加和减去不同角色部分东西的时候,就可以改变它们的属性(力量,侦察,速度等)。你选择各种嘴巴形状(尖嘴,平嘴和牙齿突出的大嘴)的时候,就能够决定它们是吃什么食物的类型,当它们互相交谈的时候,也会发出各种不同的声音。

  下一步是纹理质地创建,游戏会尽可能是复杂的艺术变得简单化。精选一种颜色的时候,可以点击一个按钮来执行,你能够使用绿色比例。再点击一次,你将会得到一种斑马花纹。圆润的紫色皮肤和火热的红色相搭配,当然要是需要其他的话,还可以不断的点击。完成最后一笔,威尔·赖特说,"我们的目的很简单,就是要人们在短时间创造一个奇迹。"

  真的这么简单吗?事实上的确如此,经过亲身测试编辑之后,就会发现自己也能够创造一个活灵活现的角色,它们具有活动的四肢,一个卷曲的尾巴,一双有力的大翅膀和一张宽阔的大嘴巴等。纹理色彩操作也轻松,不管是改变角色外貌活力,还是改进山川地形特征,都可以在短时间内达到自己满意的效果。

欢迎进入真实生活

  创造完角色模型之后,游戏的下一步目标是什么?作为一个人角色,你的工作是要在世界中不断活动,比如你需要经常吃食物,杀死侵犯人类的动物怪兽,不断进行交配等工作。在创造模式中,需要搜集"DNA
points",这样需要你花费时间美化角色特征。在广阔的环境中,有愤怒的肉食动物在逃往追杀者,在繁茂的花草中隐藏着各种鸟蛋。

  向下一个斜坡处,威尔·赖特发现了他自己创建的一个兄弟。表面看起来它已经吃饱,正在话寻找对手。这个家伙不但会歌唱,还会跳舞,十分招人喜爱。游戏中的各种乐曲也特别具有诱惑力,玩起来感觉格外心情爽快。在鸟兽交配之后,你的创建需要担负一些责任。雌性动物会孵蛋来繁殖后代,不过这种鸟蛋也可以作为一种很营养的食物。时隔不久,很快就会有一群新的小动物出现了。

  孵化之后,很快就有很多鸟蛋准备好了。点击一个鸟蛋返回到编辑器,可以将在前面所获得的"DNA"进行饲养它们。通过培养,可以赋予它一个凶残的利爪和一双愤怒的大眼睛。当创新孵化的时候,必须从婴儿阶段开始。方法有很多种,孵化之后的生物要让它符合群体,形成一支强大的力量。

  总之,角色创建模式还在不断的改进之中,最终的目标是要玩家的进入大型部落创建,一个文明建设等。接下来,威尔·赖特展示了本作强大的游戏性。

最终的结局

  快速向前发展中,丛林灌木时一直存在的。这是在近处看到的景象,远处是一座座宏伟的城市在逐渐变得清晰起来。威尔·赖特解释说,城市建设是他的创建之一,他会带来多种不同风格的建筑风格,让大家看到一个丰富多彩的行星世界。比如有的建筑物是圆形剧场,有的则是具有古典色彩。各种奇形怪状的交通工具也会产生,它们环绕在大门的周围。一座城市建筑就象是水晶制成的,上面还雕刻有美丽的艺术花纹。

  虽然这里没有亲眼看到动作上的建筑编辑,不过和简易编辑器具有相同的原理。当你玩耍的《Spore》这款游戏时候,如果是在线进行的话,这里提供了在线连接到游戏的中央数据库功能,这样就可以允许玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种设计独特新颖,能够给玩家提供一个自由想象空间去创造,从而来满足所有人的不同口味。比如你想创建一种工具(诸如交通工具,或者太空船),根据自己的编辑然后到主菜单中下载自己需要的数据库。

  威尔·赖特为它的城市创建了一艘太空船,周围的环境配合很和谐,天空中有飘浮的云彩,烟火燃烧会升起淡淡的轻烟。接着,开始探测广阔无边宇宙吧!太阳系中有一个行星,尽管水资源缺乏,但却又有很多生命。使用太空船,可以将它们运输到其他地方去。有趣的是,你也可以使用同样的方法来运输其他东西。

  太阳系中有一个特别引人注目的特征——那就是"纸牌",这个纸牌装饰系统操作很十分简单,只需要利用一张纸牌,玩家可以在任何地方创建想象中的每一件事情,即使是从太阳系创建到城市中的每一个建筑物,也可以利用这种功能。银河系的设计范围广阔无比,那里将会出现很多意想不到的外族入侵,遭遇各大行星上的生物侵略活动。

  通过使用简单分界面,外来种族能够和玩家进行对话。外星种族能够攻击你,也能够和你和平共处。如果你给它们带来好处的话,就会和你共同相处来对付入侵的敌人。当然了,要是它们愤怒了,那就遭殃了。这些家伙会煽动其他力量来一起进攻你啦!因此随时都要注意自己的名誉影响,以防它们大肆进攻破坏自己的基地。

  最后,威尔·赖特还谈到了游戏中的银河系,它将会包含成千上万个行星。这些行星上什么样的环境都会有,比如火山爆发,融浆四流;大水泛滥,灾祸不断;四季转换,平静生活;寸草不生,荒凉至极等。特别指出的是,经过不断的演化和创建,最终玩家们能够创造一个圆满的世界!《Spore》预计在今年的年底上市,让我们一起静候佳音。

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今天我的网站adsense广告赚了1.03美元

哈哈,真是开心啊,我网站放置google adsense广告,
大概是从今年2月开始,到现在已经5个月了,
总共才5美元,可怜,所以不奢望能拿到google 100美元的支票了。
这种速度下去,10年还拿不到google的广告费。
不过形势总是在不断发展的,今天我网站首页点击了一次,0.03美元收入,
另外,firefox推介成功一个,居然给了我1美元,
真是奇怪,google的推介本来在国外就是1美元每次,
但是在中国变成了0。1美元每次,
这次不知道什么原因,居然给了我1美元广告费。
这样,我总共有5.8美元的广告余额了。
不知道还要多久才能凑够100美元,拿到支票啊。
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看来也不必支持dvd刻录了

我的要求在一个个被改变。
前天还说,我买笔记本,有两个必要条件:
有dvd刻录机,支持迅驰。
昨天我发帖说,迅驰可以没有,因为无线网卡也不贵,不过200。
今天又发现,usb转ide线很便宜,
这就是说,我可以买一个台式dvd刻录机和一根usb转ide线,
然后可以用来刻录dvd盘。
dvd刻录毕竟不是每天都要进行的,
硬盘容量那么多,最多也就一个星期刻录一次,
所以并不特别要求笔记本自带dvd刻录功能,
而一般笔记本都有康宝,也可以刻录vcd的盘,一般够用。
这样一来,我购买笔记本的两个必备条件全部被否定了。
看情况吧,也许我会买一个便宜点的笔记本,然后买一个数码相机,
或者,再可能买一个扫描仪,这样可以备份更多的资料到网络上,
实现我曾经预言过的未来票据保存方式。
以后我重要的一些票据,都会扫描或者拍摄成数字格式,
保存在我的邮箱或者私人论坛中。
这样,方便我在几十年后搜索再现。
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互联网的隐私问题

刚才我查看我网站的访问记录,
看到有人搜索我的ID:forcode
结果出来的结果中,有一些是我去年辞职前贴的图片和写的东西,
自己把那些文字和图片看了下,
感觉到自己现在的心态比去年好太多了,
当时的我,多么的消极,情绪糟糕,反社会心理很明显。
但是今天,我变得温和多了。
相由心生,看看我当初的照片,一看就是个失败者。
我很希望把这些东西删除掉,让自己忘记掉那些不愉快的过去,
但是,在互联网时代,你无法控制你曾经在网络上留下的足迹,
我无法删除这些东西。
这样的问题在未来会更加严重。
特别是,你一时冲动留下的恶毒文字或者行为,将被永久记录,
可能你未来的女朋友,上司,老师,同学都会看到这些。
你将无法遮掩自己。

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