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2008-06-26

谁适合做产品经理


谁适合做产品经理
Posted by UCPM on 2008-5-4 19:17:42 View 586 Comments 3

      谁来做产品经理有时候是个十分可笑的问题。有的企业首脑一旦全盘的接受了产品经理的概念,就会认为既然这么好的东西为什么不多搞一些,设上十个八个产品经理对企业的发展肯定有利。于是把企业内部凡是有点想法的人像攒鸡毛凑掸子一样凑在一起,发一封任命书,产品经理就搞成功了。这当然是一场闹剧了,不过实际经营当中,的确出现过这样的情况。

      也有人认为产品经理不是什么人都能够做的,对人员的素养要求很高。博士、硕士也不见得合格。甚至出现了"总经理好找"产品经理难找的说法。于是根本停下来,不再去为这件事情所烦恼。应该说,这两者的看法和做法都是不对的,是一个事物的两个极端。任何事物,都会遵循一个从低级形态到高级形态的运动过程;产品经理的设立也是这样,如果条件不太适宜,可以先从市场服务开始,或者从制定年度销售计划开始。当然,如果能够寻找到好的市场总监,设立市场部,寻找产品经理都会变得轻而易举。

      什么样的人适合做产品经理呢?对于市场总监来说必须心中有数。从我们国家目前的情况来看,合资企业、外商独资企业他们对于产品经理的培训比较严格;如果能够找到这样的人员进入企业充任产品经理是比较合适的。不过从他们那里挖人并不容易,因为产品经理的流动性比销售人员要低许多,国内一般中等企业还没有适合产品经理能够独立工作的生存环境,他们必须依赖于市场部经理、市场总监、总经理的全力而和谐的支持。大多数产品经理  从合资企业出来后,都会寻求更高的职位。而那些刚刚进入合资企业的人还没有能力出来承担产品经理的职责。这是在企业外部寻找产品经理比较困难的原因。

      企业内部:研究开发、工程技术人员最合适做产品经理。这是由于他们从事的是研究开发工作,而产品经理工作的主要内容就是分析、研究,找出事物的内在规律。不过,最好选择性格较为沉稳但却心思灵敏,表达问题清晰的研发人员。通常的麻烦是,研发人员并不一定愿意从事产品经理的工作,特别是当企业内还没有这样的气氛时。他们往往倾向认为产品经理并非什么固定的专业,不是实实在在的职业。当然企业也可以从具有丰富经验的销售人员中选取;好处是这类人员经验丰富,可以很快进入工作状态;但是销售人员看问题的角度以及资料查询、分析都更倾向于参照经销商的意见,有时候,这会给企业的策略带来不好的影响。另外,在选择销售人员时还得注意是否具备写作能力,而国内企业大多数销售人员的写作能力是令人怀疑的。

      不论产品经理是从哪里来,对于产品经理在企业内的定位都应该做出明确的规定;定位的核心是工资和行政级别。一些企业期望研发人员或者销售人员转行做产品经理,口头上答应了一些条件,但真正实行起来,又忘掉了。对于这个新的岗位,人事部门缺乏认识是可以理解的,市场总监要帮助人力资源经理尽快根据企业原有的行政序列确定产品经理的各种待遇。我个人的经验,对于迫切需要建立策略部门的企业(国营、民营或者其它股份制企业),市场部门的待遇要高出其它部门半格,而产品经理则相当于部门副经理或者部门经理,这样的定位应该说基本符合企业的状况。对于选材更有利一些  。

      由于产品经理面对的是不利的职业生存工作环境:总经理、市场总监、市场部经理都是经验丰富、久经战阵,一个想法、一条策略要想获得他们的认可必须做大量的工作;而销售部门、财务部门带有敌意的态度也使得协调工作困难重重。这种情况下,特别是第一批产品经理如果性格过于外向,谈论思路和策略口无遮拦,说者无心,听者有意,可能会搞得满城风雨。产品经理主要是用客观的分析、精妙的策略设计和大量的文字工作来说服别人的;如果演讲能力、说服能力更强一些的话,那就太完美了,但是这几乎是可遇不可求的事。

      因此,初期产品经理的气质更应内向一些,默默无闻的工作,但却又无处不在;另外,产品经理的个人品行也十分重要,许多信息都要靠不同渠道的来源进行佐证,不能随意的做各种轻易的判断,但是由于对于这类事物的工作方法还没有形成标准、程序,无法对于信息的选择、分析、结论做出及时的判断,错误的、轻率的信息会误导企业;因此,如果产品经理不够踏实,不够勤奋,常常凭想当然工作,就会对企业的发展产生十分有害的影响;这样的人是绝对不适合作产品经理的。

      产品经理一般直接受市场部经理的管理,不过方式与其他部门不太一样;在产品经理与市场部经理能够达成共识的情况下,产品经理可以直接与市场总监、总经理以及其他部门的经理一起讨论、接触。这里面要注意两点:

      一、市场部经理的思路一定能够与市场总监合拍,即使有分歧,双方必须明白分歧所在,并能够经常的讨论这些分歧。产品经理则在初期没有经验的情况下,完全根据市场部经理的意见、想法进行工作。当具备一定经验时,可以将范围扩大一些,并对一些问题提出自己的看法;如果这方面的进步受到鼓励,就坚持下去。

      二、市场总监的涉及面要宽一些:他的信息渠道来自于市场部经理、销售经理和自己的分析,因此,他没有必要要求市场部经理一定要按照自己的构思去工作;事实上市场总监应该更多的鼓励市场部提出自己的见解来,以便与销售经理的想法像佐证。但是这只是就日常工作而论,当要具体形成年度计划时,则三者必须协调一致,以市场总监的策略构思为主。市场部这时候扮演的则是秘书的角色。

      产品经理的出路有这样两条:继续在企业内部充当产品经理,然后一步一步晋升为市场部经理(或者其它部门经理)、市场总监,甚至企业总经理;另一个出路是离开企业,特别  是在自己认为已经具备了能力,却老是不能升迁时;在外界有了机会时,当然不会放过。产品经理多数是到其它企业做市场部经理;也有可能一步就做到市场总监;如果是从销售部门转过来的优秀产品经理,这种可能就非常大。产品经理淘汰相对要柔和许多;这是一个奇怪的现象,不合格的产品经理被淘汰的几率很低,这是因为在国内企业大多数压力都集中在市场部经理和市场总监身上,而总经理对于产品经理的艰难程度有了一定了解后常常怀着宽容、理解的心情。特别是产品经理没有工作经验时,多数只能充当市场总监和市场部经理的秘书,大家知道秘书工作的特性;这样理解的话,产品经理被炒鱿鱼几率很低的原因就不难理解了。

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16. Antiphrasis
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18. Basmati Tree
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19. La Privata Repubblica
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20. {e} house studio
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22. Pelangi Petang Production
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forcode书摘:《用户体验的要素》读书笔记

forcode:《用户体验的要素》绝对应该是产品经理的第一本入门书。前天开始读这本书,顺便做点书摘、写点感想,估计会有三四篇,这是第一篇。
http://www.qixianglu.cn/631250.html

ue.jpg

1、"用户体验"并不是指一件产品本身是如何工作的(虽然这有时对用户体验具有很大的影响)。用户体验是指"产品如何与外界发生联系并发挥作用"的,也就是人们如何"接触"和"使用"它。这种交互通常包括各种各样的按钮,他们体现在以上一些案例中的一些技术产品上,比如闹钟、咖啡机和收音机。有时,交互只是体现在一个简单的物理装置上,比如汽车的油箱盖。不管怎么样,人们使用的每一件产品都具有用户体验:报纸、调味罐、活动靠背椅、开襟羊毛衫。(P4)

2、无论如何,拥有更多的"产品特性",被证明只能保持短时间的竞争优势。随着功能的不断膨胀,网站变得越来越复杂、越来越笨重、越来越难以使用,最后就失去了对初次访问者应有的吸引力。同时,企业仍然很少去关心用户真正喜欢什么,很少去发现有价值、或真正可以使用的东西。(P7)
forcode:google的解决办法是,随机抽取1%的用户让他们尝试新功能,然后观察他们的行为反馈;另一种解决办法是,网站的功能是可折叠、可扩展的,比如facebook这样的网站、firefox这样的插件式程序最典型,用户可以选择增加所需要的功能。

3、转化率是一种常用的方式,来衡量用户体验的效果……通过跟踪有百分之多少的用户被"转化"到了下一个步骤,就能衡量你的网站在达到"商业目的"方面的效率有多高……即使只增加了很少的一点转化率,它也能使你的财务收入得到一次重大的飞跃。(P9)
forcode:对于个人博客而言,订阅增加数/访问人数就是一个转化率;对于网站放置的adsense广告来说,点击率也是一个转化率问题,转化率是一个很广泛的概念。

4、科技产品没有按照人们期望的那样工作,这让他们觉得自己很笨——即使他们最终完成了自己想做的事情……如果想把人们从你的网站上赶跑,那就在他们使用网站的时候让人们觉得自己愚蠢吧。(P11)
forcode:网站设计应该减少不必要的复杂性。

5、创建吸引人的、高效的用户体验的方法被称为以用户为中心的设计(User-centered design)。以用户为中心的设计思想非常简单:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。
用户所体验的每一件事,对你来讲都应该是经过慎重考虑和论证以后的决定。实际上,设计出一个更好的解决方案需要更多的时间和费用,你可能不得不在各个方面做出妥协。但是,一个"以用户为中心"的设计流程保证了这些妥协不是随机决定的。考虑用户的体验、把它分解成各个组成要素、从不同的角度来了解它——通过这些才能确保你控制了决策所造成的全部结果(P13)
forcode:这本书最大的意义就是把用户体验变成一件可以系统控制和评估的工作,可操作性大大提高。你可以对照着用户体验的要素列表,一项一项地检查每一个关键的设计。

6、用户体验的整个开发流程,都是为了确保用户在你的网站上的所有体验不会发生在你"明确的、有意识的意图"之外。这就是说,要考虑到用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解在这个过程的每一个步骤中用户的期望值。(P15)
forcode:本书在方法论上是一种分析法的思维方式,将一个大问题分解为各个中问题,每个中问题再分解成各个小问题,然后再针对每个小问题提出解决方案。这种方法要避免的是缺乏整体考虑导致各个局部不协调,尤其是功能上的不协调更加危险。因此,后期的测试检查很重要。

7、用户体验的五个层面:
表现层
在表现层(surface),你看到的是一系列的网页,有图片和文字组成。一些图片是可以点击的,从而执行某种功能,例如把你带到购物车里去。一些图片就只是图片,比如一本书的封面或网站自己的标志。
框架层
在表现层之下是网站的框架层(skeleton):按钮、表格、照片和文本区域的位置。框架层用于优化设计布局,以达到这些元素的最大效果和效率——使你在需要的时候,能记得标识并找到购物车的按钮。
结构层
与框架层相比更抽象的是结构层(structure),框架则是结构的具体表达方式。框架层确定了我们的结账页面上交互元素的位置;而结构层则用来设计用户如何到达某个页面,并且在他们做完事情之后能去什么地方。框架层定义了导航条上各项的排列方式,允许用户可以浏览书籍的不同类别;结构层则确定哪些类别应该出现在那里。
范围层
结构层确定网站各种特性和功能的最合适的组合方式,而这些特性和功能就构成了网站的范围层(scope)。有些卖书的网站提供了一个功能,使用户可以保存之前的邮寄地址,这样他们可以再次使用它。这个功能——或任何一个功能——是否应该成为网站的功能之一,就属于范围层要解决的问题。
战略层
网站的范围基本上是由网站的战略层(strategy)所决定的。这些战略不仅仅包括了经营者想从网站得到什么,还包括了用户想从网站得到什么。就我们的网上书店的例子而言,一些战略目标是显而易见的:用户想要买书,我们想要卖出它们。另一些目标可能并不是那么容易说清楚的。(P17)
forcode:这个分类体系确实很有价值,如果单凭灵感,很难涉及到这么全面的细节,这五个层次提供了一个分析框架,保证在设计用户体验的过程中不遗漏某些重要的事情,可以说,有了这个分析框架,你在用户体验上不至于犯大错误。

8、在每一个层面中,我们要处理的那些问题不是抽象的,它们会变得更加具体。在最低的层面,我们完全不用考虑网站最终的外观——我们只关心网站如何满足我们的战略(同时也满足用户的需求)。在最高的层面,我们只关心网站所呈现的最具体的细节。随着层面的上升,我们要做的决策就一点一点地变得具体,并关系到越来越精细的细节。(P18)
forcode:将问题分解的好处是显而易见的:在具体讨论某个层面的问题时,可以讨论得更加深入且专注,而不只是泛泛而谈,顾此失彼。从战略层、范围层、结构层、框架层到表现层,需要考虑的问题越来越具体。

9、每一个层面都是根据它下面的那个层面来决定的……这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某种向上的"连锁效应"。反过来讲,也就意味着每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所确定的议题的约束。(P19)
forcode:比如在战略层,通过营销部门的调查,你可以获得目标用户的潜在需求,并且可以分析出潜在的战略选择。你需要作出选择,选择用何种战略来满足用户的何种需求。这将依次连锁决定用户体验的其他四个层次。

10、这种连锁效应意味着在"较高层面"中选择一个界限之外的选项将需要重新考虑"较低层面"中所作出的决策。(P20)
forcode:所以,越是底层(抽象层)的决策越是要慎重,企业的战略选择一定要小心,要对用户需求有全面理解,否则做到一定程度之后再想改版,牵连非常广泛,像Yahoo这样的网站,已经积重难返了。越是大公司,越是难以掉头,就是这个道理。

11、无论如何,这并不是说每一个"较低层面"上的决策都必须在设计"较高层面"之前作出。事物都有两个方面,在"较高层面"中的决定有时会促成堆"较低层面"决策的一次重新评估(或者是第一次评估)。在每一个层面,我们都根据竞争对手所作的事情、业界最佳的实践成果来做决定,这是最简单不过的老常识。这些决策可能产生的连锁效应应该是双方向的。(P20)

SRC版《用户体验的要素》读书笔记
http://glif.cn/2008/04/post_51.html


用户体验的要素
http://www.douban.com/subject/2297549/


http://otho.douban.com/lpic/s2864682.jpg
译者: 范晓燕
作者: (美)Jesse James Garrett
副标题: 以用户为中心的Web设计
ISBN: 9787111223108
页数: 167
定价: 25.0
出版社: 机械工业出版社
装帧: 平装
出版年: 2007年10月

简介   · · · · · · 
  这不是一本关于"怎样做(How-to)"的书。有很多很多讨论如何建设网站的书,这本不是。
  这不是一本关于技术的书。在这里你找不到一行代码。
  这不是一本有答案的书。相反,这本书说的是"如何提出正确的问题"。
  这本书将告诉你,在你阅读其他书籍的之前,你需要提前了解什么。如果你需要一个大的概念,如果你需要了解用户体验设计师所做出的决策的环境,这本书很适合你。
   这本书经过精心设计,使你可以在一两个小时之内读完。如果你是一个刚刚进入用户体验领域的新手─可能你是一个负责组建用户体验团队的管理人员,或者你是 一个碰巧进入这个领域的作家或设计师─那么这本书将给你一些基础的概念。如果你已经对这些方法和用户体验领域的关注点很熟悉了,那么这本书将帮助你更有效 地把这些概念传达给与你合作的人们。
  本书是AJAX之父的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。..
  全书用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。
  聪明的企业意识到网页设计远远比创建条理清晰的代码和鲜明的图形重要多得多。一个网站在满足您的战略目标的同时,还应该满足您的用户需求。如果没有一个"有凝聚力、统一的用户体验"来支持的话,即使最好的内容和最精密的技术也不能帮助您平衡这些目标。
  但是创建用户体验看上去是出乎意料的复杂。有很多方面都要考虑到──可用性、品牌识别、信息架构、交互设计──这使得"建立一个成功的网站的唯一方法"似乎就是花大价钱请那些完全了解这些细节的专家来做。
   本书用清晰的说明和生动的图形分析了"以用户为中心的设计方法(UCD)"来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术。Jesse James Garrett给了读者一个关于"网站用户体验开发的总体概念",从战略和信息架构需求到视觉设计。这种简单易学的介绍方法有助于任何一个网站开发团队, 大的或小的,去创建一个成功的用户体验。

作者简介   · · · · · · 
   Jesse James Garrett 是用户体验咨询公司Adaptive Path的创始人之一。从用户体验要素"在2000年3月初次发布到网上以来,Jesse的所绘制的这个模型已经被下载了2万多次。Jesse的互联网从 业经验包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-packard以及和美国国家公众广播等。他在用户体验领域 的贡献包括"视觉词典(the Visual Vocabulary)",一个为规范信息架构文档而建立的开放符号系统,现在这个系统在全球各个企业中得到广泛的应用。他的个人网站 www.jjg.net 是提供信息架构资源的网站中最受欢迎的一个.
  译者:范晓燕。UCDChina发起人,从1997年开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验,现从事用户体验研究.分析,以及互联网产品的设计和管理工作.推祟"以用户为中心(UCD)"的设计思想,是用户体验设计的积极推广者和实践者.个人博客:http://ucdchina.com/angela

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