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2006-06-24

威尔·赖特创新之作:《孢子》

威尔·赖特创新之作:《孢子》

2006年6月8日15:45:0 网易报道 责任编辑:楚云帆

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发行公司:Electronic Arts
制作公司:Maxis
游戏类型:模拟
上市日期:2006年第四季度
  早在2005年,游戏设计大师"威尔·赖特(Will
Wright)"就介绍过《Spore》这个世界,主要焦点是集中在游戏技术开发上。这是一款可以编辑的游戏大作,有能力创造出一个无限制的美好世界,组合出来的很多疯狂角色让人们惊讶不已。游戏开始是一个漂流在海上的原始单细胞生物体,慢慢开始进化,逐渐来到陆地和星球上进行文明生活。玩家可以创建一艘太空船,在宇宙中遨游,不断进行殖民,掠夺,贸易,或者挑起去无休止的征战。

  本作主要还是技术,首先是简易编辑器,它能够允许玩家更加轻松的进行体验。其次更重要的就是本作的游戏性,跨度内容非常广阔,玩家能够看到各种生活变化,生物进化和周围环境等方面内容。虽然目前《Spore》距离完成还有一段很长的时间,不过这一次的E3大展上能够让大家了解到更多的信息——

世界是属于你们自己的

  通过测试演示版,发现《Spore》这款游戏进化过程有5个完整的描绘阶段:单细胞生物,人类生活,部族形成时期,繁华城市的出现和空间宇宙的侵略作战等。在今年的展示内容上,威尔·赖特主要集中介绍角色创建模式和空间作战模式。更重要的一点是,不同的事物之间也是互相紧密相连的——你的城市将会建设在相同的世界上,那里的角色都在不断的进化,你在宇宙中不断的飞行,将会碰到每一个进化阶段的生物。

  开始进行的地方是一个美丽的星球上,那里有大量的湖水和茂密的数木,通过细密的分类组合,能够使整个世界看起来更加自然。在这个地方上,也会出现各种各样的的生物,比如奔跑的斑马,跳跃的蜘蛛人等。对此威尔·赖特笑着解释说,游戏中的你所看到的每一件事情都是通过玩家来创造的。譬如各种动物,植物树木,甚至星球本身也是玩家精心改进的,从而来享受它们自己的成果。

  通过使用编辑器,威尔·赖特就可以证明他的观点。屏幕右边有一个正在编辑的无织构模型,左边有一个调色版。眼睛,耳朵,嘴巴,四肢,武器,骨架,翅膀,尾巴和各种细微的部位可供玩家选择。就像泥土一样,你可以随心所以地进行创造。整个游戏分界面十分简洁:威尔·赖特示范的时候,不管他怎样想,每一个动作操作起来都特别灵巧快速。

  的确是很艺术,威尔·赖特编辑了两个骨架,其中一个是巨人,它身体前面能够伸出有力的双臂。它的眼睛始终注视着尾部,紧握着一种特殊的武器。面貌特征设计的时候类似于日常化妆:当你增加和减去不同角色部分东西的时候,就可以改变它们的属性(力量,侦察,速度等)。你选择各种嘴巴形状(尖嘴,平嘴和牙齿突出的大嘴)的时候,就能够决定它们是吃什么食物的类型,当它们互相交谈的时候,也会发出各种不同的声音。

  下一步是纹理质地创建,游戏会尽可能是复杂的艺术变得简单化。精选一种颜色的时候,可以点击一个按钮来执行,你能够使用绿色比例。再点击一次,你将会得到一种斑马花纹。圆润的紫色皮肤和火热的红色相搭配,当然要是需要其他的话,还可以不断的点击。完成最后一笔,威尔·赖特说,"我们的目的很简单,就是要人们在短时间创造一个奇迹。"

  真的这么简单吗?事实上的确如此,经过亲身测试编辑之后,就会发现自己也能够创造一个活灵活现的角色,它们具有活动的四肢,一个卷曲的尾巴,一双有力的大翅膀和一张宽阔的大嘴巴等。纹理色彩操作也轻松,不管是改变角色外貌活力,还是改进山川地形特征,都可以在短时间内达到自己满意的效果。

欢迎进入真实生活

  创造完角色模型之后,游戏的下一步目标是什么?作为一个人角色,你的工作是要在世界中不断活动,比如你需要经常吃食物,杀死侵犯人类的动物怪兽,不断进行交配等工作。在创造模式中,需要搜集"DNA
points",这样需要你花费时间美化角色特征。在广阔的环境中,有愤怒的肉食动物在逃往追杀者,在繁茂的花草中隐藏着各种鸟蛋。

  向下一个斜坡处,威尔·赖特发现了他自己创建的一个兄弟。表面看起来它已经吃饱,正在话寻找对手。这个家伙不但会歌唱,还会跳舞,十分招人喜爱。游戏中的各种乐曲也特别具有诱惑力,玩起来感觉格外心情爽快。在鸟兽交配之后,你的创建需要担负一些责任。雌性动物会孵蛋来繁殖后代,不过这种鸟蛋也可以作为一种很营养的食物。时隔不久,很快就会有一群新的小动物出现了。

  孵化之后,很快就有很多鸟蛋准备好了。点击一个鸟蛋返回到编辑器,可以将在前面所获得的"DNA"进行饲养它们。通过培养,可以赋予它一个凶残的利爪和一双愤怒的大眼睛。当创新孵化的时候,必须从婴儿阶段开始。方法有很多种,孵化之后的生物要让它符合群体,形成一支强大的力量。

  总之,角色创建模式还在不断的改进之中,最终的目标是要玩家的进入大型部落创建,一个文明建设等。接下来,威尔·赖特展示了本作强大的游戏性。

最终的结局

  快速向前发展中,丛林灌木时一直存在的。这是在近处看到的景象,远处是一座座宏伟的城市在逐渐变得清晰起来。威尔·赖特解释说,城市建设是他的创建之一,他会带来多种不同风格的建筑风格,让大家看到一个丰富多彩的行星世界。比如有的建筑物是圆形剧场,有的则是具有古典色彩。各种奇形怪状的交通工具也会产生,它们环绕在大门的周围。一座城市建筑就象是水晶制成的,上面还雕刻有美丽的艺术花纹。

  虽然这里没有亲眼看到动作上的建筑编辑,不过和简易编辑器具有相同的原理。当你玩耍的《Spore》这款游戏时候,如果是在线进行的话,这里提供了在线连接到游戏的中央数据库功能,这样就可以允许玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种设计独特新颖,能够给玩家提供一个自由想象空间去创造,从而来满足所有人的不同口味。比如你想创建一种工具(诸如交通工具,或者太空船),根据自己的编辑然后到主菜单中下载自己需要的数据库。

  威尔·赖特为它的城市创建了一艘太空船,周围的环境配合很和谐,天空中有飘浮的云彩,烟火燃烧会升起淡淡的轻烟。接着,开始探测广阔无边宇宙吧!太阳系中有一个行星,尽管水资源缺乏,但却又有很多生命。使用太空船,可以将它们运输到其他地方去。有趣的是,你也可以使用同样的方法来运输其他东西。

  太阳系中有一个特别引人注目的特征——那就是"纸牌",这个纸牌装饰系统操作很十分简单,只需要利用一张纸牌,玩家可以在任何地方创建想象中的每一件事情,即使是从太阳系创建到城市中的每一个建筑物,也可以利用这种功能。银河系的设计范围广阔无比,那里将会出现很多意想不到的外族入侵,遭遇各大行星上的生物侵略活动。

  通过使用简单分界面,外来种族能够和玩家进行对话。外星种族能够攻击你,也能够和你和平共处。如果你给它们带来好处的话,就会和你共同相处来对付入侵的敌人。当然了,要是它们愤怒了,那就遭殃了。这些家伙会煽动其他力量来一起进攻你啦!因此随时都要注意自己的名誉影响,以防它们大肆进攻破坏自己的基地。

  最后,威尔·赖特还谈到了游戏中的银河系,它将会包含成千上万个行星。这些行星上什么样的环境都会有,比如火山爆发,融浆四流;大水泛滥,灾祸不断;四季转换,平静生活;寸草不生,荒凉至极等。特别指出的是,经过不断的演化和创建,最终玩家们能够创造一个圆满的世界!《Spore》预计在今年的年底上市,让我们一起静候佳音。

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