Will Wright的未来概念游戏介绍(转载自天新网)
Will Wright的未来概念游戏介绍(转载自天新网)
2006-05-22 22:23:11
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中文名称:孢子
英文名称:Spore
开发商:Maxis
发行商:EA Games
游戏类型:模拟 / 策略
游戏平台:PC
上市日期:2006年第三季度
让你扮演"上帝",可能吗?或许在现实生活中你无法想象的事情,但在游戏虚拟世界里却是小菜一碟,由Maxis公司开发,EA
Games发行的一款独特游戏《孢子》就可以实现你当"上帝"的梦想,不仅如此,你还能够随心所欲的控制生活、创造各种生物和文明、完成物种的神秘进化。负责改游戏的是业界著名的制作人威尔·怀特(Will
Wright),大家所熟知的"模拟人生"(The
Sims)系列就是威尔的代表作,现在他以"模拟人生"系列为基础,沿用模拟手法制作出另一款融合模拟等多元素的游戏《孢子》。尽管如此独特的创意在过去并不是没有,1990年日本ENIX公司就推出过一款超级任天堂游戏"46亿年物语"(46
Okunen Monogatari),历经46亿年漫长的进化过程,体会"物竞天择,适者生存"的严酷考验,也让该作品成为当时瞩目的焦点,但是时隔15年之后的同题材游戏《孢子》,或许会带给玩家完全不同的感受。
这款游戏的最早公布是在几个月前召开的2005年度游戏开发者会议(Game Developer's Conference
2005)上,威尔·怀特曾透露了有关此游戏的一些消息,在此之后的E3大展上,Maxis公司进一步公布游戏的相关细节,这款游戏集合了几大亮点,使之成为焦点,引起不少玩家的兴趣,首先在于游戏名称"孢子",乍听上去总感觉有些怪异;其次是游戏融合几种不同类型的游戏元素,包括了RPG、即时战略、城市建设等等,游戏借鉴了多种不同类型的优异之处,其中有"模拟人生"系列的模拟成分,"暗黑破坏神"(Diablo)系列的动作元素,还有"文明"(Civilization)系列的即时战略等;第三是独特的游戏方式,游戏以模拟物种进化的全过程,从单细胞微生物的出现到银河系的殖民扩张来展现生物界的发展进化,其中最搞笑的是游戏最初的进化起源于"一碗汤";第四则是游戏拥有神通广大、无所不能的编辑器,只有你想象不到的,没有编辑器不能创造的;第五点是战略的运用,如果你是个好战分子,你可以创造出高度的文明,使用强大武力征服其他星球,光这几点就可以让《孢子》脱颖而出,吸引广大玩家的注意力。
从现已公布的游戏画面来看,游戏具有高解析度,你可以清楚的看到生物的五个进化过程,游戏中的大胆假设确实让人惊异,生物的进化起源于远古时期的"一碗汤",在这碗混浊的汤里,孕育着史前生命的各种物质,一切生物进化的初期阶段都将在这碗汤中展开,这是进化的第一阶段,也被称为"潮池阶段"(Tidepool),在这个阶段里,汤里的各种物质经过"弱肉强食"的争斗之后,只有单细胞生物得以幸存,单细胞生物在海洋中逐渐进化成为高级单细胞生物;接下来进入第二个阶段-"进化阶段",这个阶段的高细胞生物爬上陆地,演化成为地面生物,在这个阶段会出现一些小规模的生物争斗,但并未形成正规的群体战斗;在经历漫长的进化发展过程,和"适者生存"法则的严格筛选之后,逐渐演化出部落,这个时期的生物具有简单的思维,群落逐渐发展成为大规模群居的城市,这就是第三阶段-"部落阶段",这个阶段的游戏方式颇类似于《上帝也疯狂》(Populous)的即时战略方式,到阶段后期,角色成长发展达到一定的阶段,系统会自动放弃个体的控制,转变成为新型RTS游戏界面供玩家操作;第四阶段是"城市阶段",这个阶段的游戏方式最为凸现出"模拟城市"系列的风格,在此阶段中,最强调的是城市建设和布局的发展,人们形成了社会,能够利用高智能来创造新的文明;最后一个是"扩张阶段",在这个时期,人类的文明已得到高速发展,人们开始拓张领土,你可以利用外交等手段征服一些城市和国家,随着统治地球目标的达成,一些野心分子试图将势力版图扩张至外层空间,他们在密布着彗星、陨星、星云以及各种各样星际现象的外层空间里战斗遨游,以征服其他星球为主要重心,这个阶段的游戏模式类似于"文明"系列的玩法,不过,不同于传统的游戏设计,当你征服银河系之后,你还可以用自己的方式向更广阔无际的星系开拓。
游戏中最独具特色的当属万能无敌的编辑器,虽然看似这个3D化的编辑器操作简单易上手,但实则具有无限的创造力,你可以通过点击或拖动鼠标来完成一系列的设计,譬如:用粘土作砖块,创造生物、建筑物和交通工具等等,你可以随意"捏"出各种形状,在进行旋转、拉伸、组合、移动等,完成成品,你所创造的任何生物的比例大小都可以通过鼠标滚轮进行缩放,使用编辑器操作的过程非常直观明了,编辑器的使用可谓是随心所欲,关键在于你的创造力和想象力,例如:你创造一个燕尾上抓着武器的八条腿的飞行生物,就如同创造一辆装载多个炮塔的坦克一样轻松。创造出的各种生物,还需愈要穿上美丽的"外衣",也就是为这些物体添加"皮肤",使之看上去更加美观漂亮,游戏也想我们之所想,为玩家提供了一个通过后台程序进行处理的"纹理编辑器",举个简单例子说明,当你创造出一种生物后,打算为这个生物添加黑白相间并带有斑点的皮毛(斑马?),你只需在纹理编辑器上进行选择,编辑器会自动机算出生物的背部、胸部、腹部等位置,然后将皮毛颜色和斑点花纹正确地涂抹到合适的位置,让这个生物看上去纹理自然,更加逼真。
游戏在图像方面的表现相当不错,画面精美且极具真实感,游戏场景也是呈现多样化,游戏模型细节刻画也是相当到位,给人以耳目一新的感受,游戏中五个进化阶段,也能让你充分体验人类形成初期,到后来扩张阶段的宏大战争场面。此外,威尔曾说过,当人们的大脑高度发达之后,就会有各种情趣享受的需求,譬如音乐方面,他们会跟据需要选择名曲陶冶情操,而好的乐曲在一定程度上又会给统制思想带来一定的帮助,虽然这是生物发展进化的一个认知过程,并不会在表象上显示出来,但在部落生活中,乐曲是一种很好的沟通方法,不仅可以丰富部落生活,也可以鼓舞作战士气,你可以通过购买各式武器、造型独特的锣鼓、优美的乐曲,或是组织篝火晚会给他们,这样可能会形成另一种仪式,他们的积极性和创造性会更高,建筑的升级更快,科技的发展也更迅速。
此款游戏真正的目的是让玩家尽情的发挥想象力,创造出各式各样稀奇古怪的物种,然后上传到网上同其他玩家共同分享游戏乐趣,无论在什么时候,只要你创造出属于自己独有的物种,并将之通过网络传送到世界各地玩家的电脑上,你就可以定期收到"多元宇宙报告"(Multiverse
Reports),你可以从报告中了解到,有多少玩家遇上你创造的物种,他们对你创造的物种有什么样的评价,譬如:你创造出一个怪物,其他玩家遇上它时,是否会选择杀死它;如果你创造出一个建筑,其他的玩家是否使用了它,所有一切有关你创造的物种的消息,都会全方位的反馈给你。
《孢子》新颖的创意赢得了众多媒体的青睐和肯定,在《时代》、《新闻周刊》等主流媒体,以及EGM、Gamenlnformer、Gamespot等游戏专业媒体参评的"游戏批评家大奖"上囊括了"E3
2005最佳大奖"、"最佳PC游戏"、"最佳原创游戏"和"最佳模拟游戏"四项大奖,但即使游戏做的再出色,再赢得大家的一致赞誉和认可,仍然有不足之处,游戏更倾向于创造力的发挥,玩耍性和随意性更大,缺少一定的明确目标和任务,这对于某些喜好方向明确的玩家吸引力不是太大,但对于绝大多数玩家而言,还是具有极大的诱惑。另据有消息称,《孢子》除了在PC平台发行外,可能还会发行其他版本,但这或许只是"空穴来风",毕竟没有得到官方的证实
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《抽水马桶的秘密》读者评论:
(1)你的书很好看,比大刘,王晋康的创意好太多了,努力吧将来出实体书我一定会买的。(2)很有想象力的作者啊!!估计是看了不少科幻小说的人,希望不要浪费你非凡的想象力。 (3) 读者在自己博客或论坛对《抽水马桶的秘密》的评论。(4)点击此处查看全部的读者评论(18页,1000条以上)。
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《抽水马桶的秘密》内容简介:
地球哺乳界正在发生的一次大规模跨物种升级,DNA机制并非人们所想像的那样是决定生命的最终遗传载体,而是类似浏览器这样的转译机制,真正的遗传物质存储在弥漫整个宇宙的光子数据库中,DNA机制实际上是一种设定了进化路径的文明压缩包的解压机制,数十亿年前灭绝的三栖人发明了光子数据库和DNA机制,目的是为了让这个机制最终复活三栖人文明,而人类(裸猿)这一物种在三栖人社会里其实是一种宠物,但是DNA机制似乎出现了点问题,或者说不知道什么原因裸猿突然变得太过聪明了,在播撒了始祖菌(DNA种子)的所有星球,进化路径发展到裸猿阶段,并没有继续演化出最后一步:三栖人,而强大的光子数据库一旦意识到DNA进化机制的这个漏洞,立刻关闭了这些星球对光子数据库的访问权限,这样,这些星球的生态系统都面临着灭绝的危险,因为他们脱离了光子数据库的遗传支持再也无法自然繁殖,只能靠遗传工程来复制现有的基因,或者做些小打小闹的修改,整个宇宙各星球上的基于DNA机制的生态系统都面临崩溃的危险。最终在13世纪,裸猿一族在银河边缘一个不起眼的小星系发现了地球这个由于某种原因至今还刚进化到裸猿初级阶段的星球,为了催熟地球的进化速度,外星裸猿文明开始介入地球的发展,为了防止光子数据库察觉到非地球文明的介入并关闭地球的权限,这种介入始终是暗中进行,因为介入方式的分歧,银河系裸猿文明分裂为两大集团,这两大集团的争斗伴随着人类近现代的发展,于是,文艺复兴开始了、三次科技革命出现了、两次世界大战也来了,直到今天,地球人类为自己的技术进步而沾沾自喜,丝毫不知道技术迅速发展的真正原因以及潜藏的危机。
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