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2006-03-13

Google工具栏在线翻译英文即指即译


http://www.51Test.net  2005-5-20  来源:无忧考网
无需金山词霸:Google工具栏在线将英文翻译成中文!

新版的Google Toobar主要功能包括:字词翻译器功能(只要把鼠标停在单词上,工具栏的字词翻译器就会把它翻译为您的语言。目前,Google 可以把英语翻译成繁体中文、简体中文、日语、韩语、法语、意大利语、德语和西班牙语)、实名通(无需网址,输入网站名称即可浏览该网站)、弹出式窗口拦截 器(拦截烦人的弹出式窗口)等。

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Joshua M. Epstein

Joshua M. Epstein
Senior Fellow, Economic StudiesJoshua M. Epstein

Publications on the Brookings Website
http://www.brookings.edu/index/scholarwork.htm?scholar=Epstein*Joshua*M.*
Hi-res Photo
http://www.brookings.edu/scholars/portrait/hi_res/jepstein.zip
E-mail Joshua M. Epstein
communications@brookings.edu
 





Expertise
Economic policies; Modeling of complex social systems as applied to international security; Public health

Current Projects
Modeling epidemics and bioterror; Civil Violence; Social influences and smoking behavior

Education
Ph.D., Massachusetts Institute of Technology, 1981; B.A., Amherst College, 1976

Background
Current Position(s): Member of External Faculty, Santa Fe Institute; Member, National Academy of Sciences Institute of Medicine Committee on Advances in Technology and the Prevention of their Applications to Next Generation Biowarfare Threats

Previous Position(s): Visiting Lecturer, Woodrow Wilson School, Princeton University; International Relations Fellow, Rockefeller Foundation; International Affairs Fellow, Council on Foreign Relations, U.S. Department of State and U.S. Senate Armed Services Committee; Consultant, RAND Corporation

Selected Publications

Publications on the Brookings Website

Generative Social Science: Studies in Agent-Based Computational Modeling (Princeton University Press, forthcoming, 2005)

Toward a Containment Strategy for Smallpox Bioterror: An Individual-Based Computational Approach, with Derek A.T. Cummings, Shubba Chakravarty, Ramesh M. Singa, and Donald S. Burke (2004)

"Modeling Civil Violence: An Agent-Based Computational Approach," Proceedings of the National Academy of Sciences (May 2002)

"Learning to be Thoughtless: Social Norms and Individual Computation," Computational Economics (2001)

Nonlinear Dynamics, Mathematical Biology, and Social Science (Addison-Wesley/Santa Fe Institute, 1997)

Growing Artificial Societies: Social Science from the Bottom Up, with Robert Axtell (Brookings/MIT Press, 1996)

"Controlling the Greenhouse Effect: Five Global Regimes Compared," with Raj Gupta, Brookings Occasional Papers (1990)

Conventional Force Reductions: A Dynamic Assessment (1990)

Strategy and Force Planning: The Case of the Persian Gulf (1987)

The 1988 Defense Budget (1987)

The 1987 Defense Budget (1986)

Publications on the Brookings Website

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Robert Axtell

Robert Axtell
Senior Fellow, Economic Studies

Publications on the Brookings Website
Hi-res Photo
E-mail Robert Axtell
Robert Axtell

Expertise
Dynamic models of social and economic systems; Environmental economics and regulation; Global change science and policy; Industrial organization and economic geography

Current Projects
Agent-based computational modeling of social and economic phenomena, including firms, markets, and social determinants of individual behavior (e.g. peer network effects in adolescent smoking); regulation of multi-agent firms; macroeconomics from the bottom up; discount rate policy

Education
Ph.D., Carnegie Mellon University, 1992; B.S., University of Detroit, 1983

Background
Current Position(s): Distinguished Visiting Professor, Middlebury College

Previous Position(s): Visiting Professor, Graduate Faculty of New School University; Adjunct Professor of Computational Social Science, George Mason University; Adjunct Professor of Computer Science, Georgetown University; Visiting Associate Professor of Economics, The Johns Hopkins University

Selected Publications

Publications on the Brookings Website

"The Complexity of Exchange," Economic Journal (2005)

"Economics as Distributed Computation," Meeting the Challenge of Soical Problems via Agent-Based Simulation, H. Deguchi, K. Takadama, and T. Terano, editors (Springer-Verlag, 2003)

"Agent-Based Modeling and Industrial Ecology," with C.J. Andrews and M.J. Small, Journal of Industrial Ecology (2002)

"Population Growth and Collapse in a Multi-Agent Model of the Kayenta Anasazi in Long House Valley," co-author, Proceedings of the National Academy of Sciences (2002)

"Zipf Distribution of U.S. Firm Sizes," Science (2001)

"Coordination in Transient Social Networks: An Agent-Based Model of the Timing of Retirement ," with J.M. Epstein, Behavioral Dimensions of Retirement Economics, Henry J. Aaron, ed. (Brookings/Russell Sage, 1999)

Growing Artificial Societies: Social Science from the Bottom Up, with Joshua Epstein (Brookings/MIT Press, 1996)

"Aligning Simulation Models: A Case Study and Results," with R. Axelrod, J.M. Epstein and M.D. Cohen, Computational and Mathematical Organization Theory, vol.1, (1996)

"Foresight as a Survival Characteristic," with R.U. Ayres, Journal of Technological Forecasting and Social Change, vol. 51, no.1, (1996)

"Reevaluating the Relationship Between Transferable Property Rights and Command and Control Regulation," with Robert Hahn, Journal of Regulatory Economics, Vol. 8 , (1995)

"Agent-Based Modeling: Understanding Our Creations," with Joshua M. Epstein, The Bulletin of The Santa Fe Institute (Winter 1994)



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人工社会程序:糖域(sugarscape)的录像片段

We are currently working on a Java version of Sugarscape for the World Wide Web. When it is implemented, you will be as a minor deity, able to set Sugarscape's parameters according to your slightest whim. Until then, you'll have to settle for our home movies. These depictions of Sugarscape in action are in the QuickTime format, which is available for Mac, Windows and Unix.

Animation II-2. (3.66 MB)
http://www.brook.edu/es/dynamics/sugarscape/animations/AnimationII.mov

Agents (in red) harvest sugar (yellow) from a landscape of renewable resources. Each period each agent searches its neighborhood for the site richest is sugar, moves there and harvests the sugar. Sugar grows back at unit rate. Agents die if they are unable to find enough food to satisfy their metabolic demands.

Animation III-15. (2.13 MB)
http://www.brook.edu/es/dynamics/sugarscape/animations/AnimationIII.mov

Agents, identified by their culture, are initially scattered around the sugarscape. Over time, purposive behavior (sugar harvesting) leads individual agents to the areas richest in sugar. There, they engage in sexual reproduction and cultural exchange, producing large, culturally-distinct, spatially-isolated populations ("tribes"). Eventually, population pressures mount, the tribes are forced onto less fertile land, and they begin to interact.

 

Animation IV-2. (552 KB)
http://www.brook.edu/es/dynamics/sugarscape/animations/AnimationIV.mov

Bilateral exchange in a spatially-distributed population of agents may fail to produce a Pareto optimal allocation when agents also engage in production and consumption. This is demonstrated by this movie, in which aggregate supply and demand schedules are plotted together with actual average trade price and total trade quantity for exchange between Sugarscape agents, animated over time.

Animation V-3. (1.66 MB)
http://www.brook.edu/es/dynamics/sugarscape/animations/AnimationV.mov

Disease transmission network. Red nodes are sick, blue nodes are healthy, and lines between nodes indicate that one of the agents has caught a disease from the other.



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INTRODUCING SUGARSCAPE

INTRODUCING SUGARSCAPE

On a small, bagel-shaped planet, tribes of natives—collectively known as "agents"—go about their lives. They reproduce. They eat. They travel. They squabble over limited resources, or trade them if doing so is to their mutual advantage.

They exist entirely in a computer.

Unlike many other research-oriented computer models, Sugarscape uses the bottom-up approach known as agent-based modeling. Rather than design models from stem to stern, Brookings researchers Joshua Epstein and Robert Axtell grow them by imposing a few simple rules on Sugarscape's agents, then studying the aggregate effects of the resulting interactions. Complex effects need not have complex causes; with their simple, bottom-up approach, Epstein and Axtell have used Sugarscape to model a variety of complex situations—including an entire proto-history, complete with cultural evolution, population pressures, and warfare.

A more detailed account of this research is available in Growing Artificial Societies. A CD-ROM of the Sugarscape platform accompanies the book.

To view Sugarscape in action, visit the Sugarscape movies page.



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《数字创世纪:人工生命的新科学》出版


  数字创世纪:人工生命的新科学

  李建会 张江

  写在前面


  大家好,当2006年的钟声敲响的时候,我们合作的新书《数字创世纪——人工生命的新科学》终于面世了。

  人工生命,是一个充满着深刻的思想、有趣的模型和丰富的隐喻的新领域。然而让人遗憾的是该领域的中文图书实在少之又少。于是,我们便萌生了写作这本书的想法。

  当真正开始写作的时候,却遇到了很多的困难。其中之一是国外在该领域的进展实在太快,我们不可能就这些想法一一进行介绍,于是我们不得不试图抓住人工生命学科中比较重要的思想观点和技术进行探讨而忽略了很多内容。

  另外,虽然近年来已有不少科普读物介绍了人工生命、复杂性科学等内容,但是它们大多忽略了计算机模型的具体内容。然而计算机中的涌现模型恰恰是该领域思想方法的主要内核,如果不了解其中的细节很难把握住它的主流。所以,本书非常强调具体计算机模型的说明和讨论。

  由于时间仓促以及我们的知识水平有限,书中难免存在很多错误,还请广大读者见谅。幸好,在网络普及的今天,我们还可以用该网站的实时性和动态性来弥补 本书的错误及时滞性。因此,在这个网站中,我们首先要把书中介绍的大部分计算机模型以Java Applet或者exe的形式展示出来供读者下载、探索。另一方面,我们还想随时更新每一章节讨论主题的前沿动态,这样可以方便有志于此方向研究的读者能 够跟上学术界的步伐。

  目录

  第一篇 创世纪的新科学

  第一章 人工生命的兴起

  一、科学研究方法的新革命

  二、人工生命的产生

  三、人工生命的基本思想

  四、人工生命研究的新进展

  五、人工生命研究的意义

  六、一些值得深思的问题

  第二章 创造人工生命的方法论

  一、综合的方法

  二、从局部到整体

  三、从简单到复杂

  四、基于主体的计算机仿真

  五、遗传算法与遗传编程

  第二篇 电脑中的生存竞争

  第三章 数字生命的创造

  一、磁芯大战

  二、计算机病毒和蠕虫

  第四章 数字生命的进化

  一、Tierra世界

  二、Avida世界

  三、"阿米巴世界"

  四、Autolife模型

  第三篇 群集与涌现

  第五章 电脑中的群集行为

  一、Boids的群集行为

  二、Floy的飞行

  三、群集行为的规律

  四、广泛的应用

  五、本章小结

  第六章 蚂蚁的智慧

  一、白蚁的排序行为

  二、蚂蚁觅食

  三、用遗传编程进化蚁群

  四、蚂蚁的启示

  第七章 人工社会

  一、竞争与合作

  二、人工社会:Sugarscape

  三、人工股市

  四、方兴未艾的人工社会研究热潮

  第四篇:人工生命 V.S. 人工智能

  第八章 自主Agent和进化机器人

  一、经典人工智能研究及其遇到的问题

  二、基于行为的自主Agent研究

  三、基于神经网络的联结主义研究

  四、进化机器人:虚拟和现实的结合

  第九章 群集智能

  一、人工生命模型的特点

  二、蚂蚁算法

  三、蚁群优化算法

  四、粒子群优化算法

  五、AER模型和N皇后问题

  六、群集智能与数字图像处理

  七、总结

  第十章 认知的进化——分类器系统

  一、分类器系统

  二、水桶链算法

  三、分类器系统小结

  第五篇 计算主义

  第十一章 计算与计算理论

  一、计算理论的产生

  二、计算与计算模型

  三、自然计算

  四、通用计算机与图灵停机问题

  五、人工生命与计算理论

  六、能否超越图灵计算

  第十二章 方格宇宙

  一、细胞自动机

  二、自我繁殖的逻辑

  三、"生命游戏"与通用计算

  四、信息动力学与混沌边缘的生命

  第十三章 计算主义

  一、计算的本质

  二、认知与计算

  三、生命与计算

  四、宇宙与计算

  五、对一些反对意见的反驳

  六、走向计算主义

  第十四章 关于人工生命的哲学思考

  一、人工生命是真的生命吗?

  二、数字生命的实在论地位

  第十五章 进一步的探索

  一、人工生命中的困难问题

  二、21世纪的人工智能

  三、自创生理论

  四、自指

  五、走向未来

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“元胞机”游戏的进一步讨论(与jake)

你所说的基本粒子进化,是我03年最初的想法,
我和restbrain讨论过这种可能性,
最后发现,人工规定的中间演化规则无法连续涌现新东西,
比如你规定原子结合成分子的规则,
那分子再如何演化出有机物呢?
除非人工设定,否则程序就死了,
成了一个粒子碰撞模拟器,目前对核爆炸的模拟就是这么回事,
但它不可能涌现出新东西来。
你只能制定起始规则(也就是我所谓的"底层规则"),
其他的一切,只能让系统依据底层规则自动进化,
不再有人为干预,外界所要做的,只是去观察和发掘,
而不能输入其他指令了。

我之所以从"细胞自动机"中看到了希望,
正是因为有人证明了它可以等价于图灵机,
大概就是有潜力以二维格子平面为基础,
构建出通用计算机,通用计算机意味着无限可能性。

我觉得我们不能依照现实世界的进化规则
(即天文进化-粒子进化-化学进化-生物进化-社会进化-信息进化)
来设计人工宇宙的进化了。

如果把我们世界看作是一台自恰的"通用计算机",
那么它也许是自组织进化出来的,
如果存在上帝,上帝也只是制定了初始条件,
比如电子的重量,光速极限,等等,
我相信,总有一天,如果不是"life"游戏,
也可能有一个初始规则如此简单的新系统,
能够最后自动演化成一台"通用计算机",
就如同你们在《数字创世纪》中所说的"TIT FOR TOT"
一样,这个最优的竞争策略可以自动进化出来,
也如同复制这种功能可以自动从"LIFE"中进化出来,
无需人工制定复制规则一样,
我相信"通用计算机"这东西也是可以自动进化出来,
虽然不一定就是"LIFE"。

不知道有没有人设计三维的"LIFE",
我想这个要复杂得多,与现实也接近的多,
现在计算机编程的图形技术能否很好的表达三维空间结构
比起粒子碰撞,我相信三维"LIFE"更有潜力,
因为三维坐标中的方格(你也可以弄成球型,那看起来就比较符合粒子的外形),
遵循与邻居的简单互动规则,最终可能演化出具备复制功能的三维粒子团,
也可能出现能够携带释放粒子团的结构,
还会出现开关结构,等等,
其实,我还是相信,进化无非就是排列组合+优胜劣汰,
只要三维世界的粒子数量足够大,
最后就能够筛选出有效率的结构,
这些结构最后可能进一步组合成功能更复杂效率更高的结构。

目前的游戏,虽然也涉及到人工智能AGENT之类的技术,
取得了激动人心的进展,但仍然无法摆脱"扑克牌"的困境,
扑克牌的规则简单,演化结果无穷无尽,
但扑克牌局中无法演化出更复杂的东西。
不知道是否有人设计出了可以发生2次连锁涌现的程序,
如果可以,我想,人工生命将出现突破了。
因为那意味着,以涌现出来的新东西为规则又涌现了新东西,
如同以物理规则为基础涌现出了化学规则,
又以化学规则为基础涌现出了生物规则,
虽然生物规则仍然遵循物理规则,却是加入了非人工规则的。
目前的游戏或者人工生命程序,全部都是基于人工规则的直接演化。

你说的用户参与,微软做过一个用户参与的生态系统的游戏,
恐怕还是很难吸引人,这种自组织的系统演化过程是非常漫长的,
一般人恐怕没有兴趣等待几个月出来一点小变化。

如果要吸引公众,确实可以开发一个进化游戏,
但它肯定是基于环环相扣的人工设定的,
涌现基本上不存在,说到底还是在一群人在打扑克。


以下讨论来自:
http://www.swarmagents.com/bs/forum/viewarticle.asp?id=4662&catagory=%C8%CB%B9%A4%C9%

FA%C3%FC&url=view.asp

jake(sage)于2006-03-13 11:44:40时在大作:回复:备忘: 060312:"元胞机"游戏中提到:
呵呵,你的想法真的是很有意思,可以说很多我们都不谋而合。
你说采用internet网来演化一个虚拟宇宙的事情我也非常感兴趣。首先,我们要演化的宇宙完全没

有必要一定是生命游戏,我还是觉得这个东西有些过于死板了,虽然他的规则很简单。一些更直观

的方法是放进一些基本的粒子,粒子可以发生运动,粒子可以组合等等方法,就像现在的网络游戏


其次,最近我接触了一些网络游戏和游戏编程的知识,发现如果说整个虚拟宇宙是一个大的游戏会

更加吸引人。你也提到了这个问题,每个internet网络节点都是一个活生生的人,他们会喜怒无常

,随时可能关掉自己的计算机。与其让他们被动的去演化一个虚拟宇宙,为什么不让每个人都主动

参与到这个虚拟宇宙中的演化呢?其实现在的网络游戏和我们搞得计算机模拟从本质上是一回事儿

,只不过网络游戏加上了人的因素,套用matrix中的一句话,游戏中的角色 avater就是每个人在数

字宇宙中的数字自我的心理投影,这样所有的人在宇宙中就构成了宇宙演化的一个主要因素。但是

关键的一个问题是如何设定这样一种大的游戏,它首先是分布式的(现在的网游都是集中式的),

其次,它允许任意的进化,它是一个连接整个internet网的大型虚拟世界,同时它又是可以持久运

行的,只要这个大型虚拟世界建立起来以后,没有任何人可以凭借自己的意志而结束它。就好像现

在的Internet网络,没有任何个人或者机构可以停止它的运转。因此,更确切的说,我们的宏伟目

标应该是构建这样一种持久的、分布的、有大量人参与的虚拟宇宙。这个虚拟宇宙将构成地球的大

脑,他形成的意识没有任何人可以理解,因为所有人都已经变成了该全球闹的细胞。

目前,这种想法已经不算特别新鲜,研究p2p和网格计算的人都是奔着这个大目标去的。但是,现在

也许还没有人真正意识到把p2p、网格计算和大型网络游戏以及人工生命思想连接起来,所以这样的

一种自发生长的虚拟宇宙还没有出现。


>forcode-admin():备忘: 060312:"元胞机"游戏   Inbox
>forcode-admin():
>forcode-admin():forcode(奇想录)
>forcode-admin():to jake, (bcc:forcodetougao), (bcc:msn), (bcc:me) .....
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060313奇想播客:罗刚谈法轮功和义和团(绝无反动)


这个还是蛮精彩的,体现了罗刚的水平。
在线收听:
http://my.e-paipai.com/forcode/audio/12071.html
下载收听:
http://www.e-paipai.com/paipai/dg118822/audio/paipai_dgdg_audio_2006_3_13_1_50_18.rm

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我发现wordpress还真是好用

我发现wordpress还真是好用,
你的评论每次直接进入我的邮箱,
然后我点击reply直接就给你email回复,
交互性真得不错。
我正准备安装带wordpress的xoops系统,
功能是在强大。


On 12 Mar 2006 18:49:35 -0000, heart5 <wordpress@forcode.51.net> wrote:

New comment on your post #268 "你对编程的理解是基于现在的软件水平"

Author : heart5 (IP: 218.249.232.38 , 218.249.232.38)

E-mail : baiyefeng@gmail.com

URI    : http://heart5.blog-journals.com/

Whois  : http://ws.arin.net/cgi-bin/whois.pl?queryinput=218.249.232.38

Comment:

呵呵 说的不错

另外,要转fans中的贴的话,你的网志内容会迅速繁杂起来的!



You can see all comments on this post here:

http://forcode.51.net/blog/?p=268#comments



To delete this comment, visit: http://forcode.51.net/blog/wp-admin/post.php?action=confirmdeletecomment&p=268&comment=5



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你对编程的理解是基于现在的软件水平

你对编程的理解是基于现在的软件水平,
将来的软件能够理解自然语言,
你只需要一个眼神,你的电脑就可以理解并且给你编程。
语言本质上是一个工具,
只是目前人类还无法制造足够先进的工具,
相反,我们需要花很大力气来学习使用这个工具。

就好像最初,高级编程语言没有出来之前,
程序员需要花大量时间学习机器语言,
世界上能够编程的人实在太少。
即使那些会编程的天才人物,
也被复杂的程序代码弄得疲惫不堪,
相反,最重要的是思想和创意,而非技术细节。

On 3/13/06, zeax <zeaxoo@gmail.com> wrote:

    那么是我和您对于编程哒理解有偏差。。。
    优秀的程序可不是单靠着创意就可以出来的,

     
    2006/3/12, forcode(奇想录) <woodphone@gmail.com>:

    当然接触过编程了,虽然算不上高手,
    也会四五种语言,我的毕业设计就是做一个软件。


    On 3/12/06, zeax <zeaxoo@gmail.com> wrote:

        真不是我干哒
        
        ( -.- )
        
        (我没灌水) 不知道楼主是不是真的接触过程序编写,如果真接触过,一般都不会有这样的感想...
        就让我们随便回想一下,几年之前那个所谓降低国人编程台阶的"易语言"...  >_<


        
        在06-3-12,俊卿 <ocdeyin@gmail.com> 写道:

            哥哥没干

            On 3/12/06, zeax < zeaxoo@gmail.com> wrote:

> _ <
                
                原来是俊卿GG干得。。。(^_^)
                
                我错怪了,赔个不是~

                
                2006/3/12, forcode(奇想录) <woodphone@gmail.com >:

                    我有两个月没有往KESO的论坛发这些东西了,你们看清楚时间,不是我翻出来讨论的



                On 3/11/06, Guxq <guxqcn@gmail.com > wrote:
> 呵呵`
> 我也是。
>
>
> On 3/12/06, zeax <zeaxoo@gmail.com> wrote:
> >
> >  奇想录同学,您『如果觉得不合适,以后就不发了』这样的话说了多少次了呢?
> >
> > 至少,其之于我,不是第一次见了。。。
> >
> >
> > 2006/3/12, forcode(奇想录) < woodphone@gmail.com >:
> >
> > > 目前正准备研究生复试,
> > > 研究方向是人工社会。
> > >
> > > On 3/11/06, 俊卿 < ocdeyin@gmail.com> wrote:
> > > >
> > > > 要能更为理性,,建设性的就好了.
> > > > 我敢说一个幼稚园的小朋友并不比你想法少,,
> > > > 不过要是长大的话,,
> > > > 还是要选择个方向,,
> > > > 你纵是有百亿个精子(想法),但每一个都没目标(卵子,,执行力)或者量大无质,,你大概没机会为这个星球的繁衍做贡献..:)
> > > > 毕竟,,生命有限,,精力有限..
> > > > 为何不甄选你的奇想,做个有建设性的研究/?
> > > >
> > > > 或者专心研究研究相对论/?
> > > > 或者关心下
> 木卫二里的生命< http://www.zaobao.com/special/newspapers/2006/03/stdaily060311.html >
> > > > 到底以何种形态存在/?
> > > >
> > > >
> > > > On 1/2/06, forcode(奇想录) < woodphone@gmail.com > wrote:
> > > > >
> > > > >
> 编程语言其实只是一个我们建构虚拟世界的工具,但目前,这个工具还是太复杂,让普通人望而生畏,于是,很多非专业人员,虽然有很多好的想法,却无法用程序 表达出来,而专业人员受制于复杂难用的工具,也极大地束缚了手脚,拖延了开发周期。所以,全世界实在应该投入更多资源开发出为普通人设计的虚拟世界建造工 具。编程应该象写字一样,成为每一个人都能熟练运用的工具,而目前,整个世界的编程语言普及程度还处于文盲阶段。
> > > > >
> > > > >
> 今天,当我们看到网络上那么多鲜活有趣的文字,不禁感叹中国人并不缺创造力,只是一直以来缺乏表达能力和表达机会,编程也是如此,在若干年后,也许五年二 十年或者五十年后,每一个人都能熟练运用编程来构造自己复杂的虚拟世界,你可以创造出一个充满历险的迷宫,邀请你的朋友来你的虚拟王国游历,目前,做这样 一个三维程序还是相当昂贵的事,需要许多专业程序员奋战很长时间,反复调试,将来,这种过程一定会很简单,价格会很低廉,当工具更易用时,技术不再是门槛 时,人类的精力才能更专注于内容和创造,看看今天普及的视频录放设备,不久前,这还是高深神秘的武器,而现在,小朋友都可以轻易使用。而且,很多有其他方 面专长的人,比如对讲故事有专长的人,可以创作自己的电影。有幽默感的人可以拍出很多以前根本不可能发行的有趣片断。今天的网络让出版变得如此简单和私人 化。这一大众化潮流势必覆盖更广阔的领域。
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