“元胞机”游戏的进一步讨论(与jake)
我和restbrain讨论过这种可能性,
最后发现,人工规定的中间演化规则无法连续涌现新东西,
比如你规定原子结合成分子的规则,
那分子再如何演化出有机物呢?
除非人工设定,否则程序就死了,
成了一个粒子碰撞模拟器,目前对核爆炸的模拟就是这么回事,
但它不可能涌现出新东西来。
你只能制定起始规则(也就是我所谓的"底层规则"),
其他的一切,只能让系统依据底层规则自动进化,
不再有人为干预,外界所要做的,只是去观察和发掘,
而不能输入其他指令了。
我之所以从"细胞自动机"中看到了希望,
正是因为有人证明了它可以等价于图灵机,
大概就是有潜力以二维格子平面为基础,
构建出通用计算机,通用计算机意味着无限可能性。
我觉得我们不能依照现实世界的进化规则
(即天文进化-粒子进化-化学进化-生物进化-社会进化-信息进化)
来设计人工宇宙的进化了。
如果把我们世界看作是一台自恰的"通用计算机",
那么它也许是自组织进化出来的,
如果存在上帝,上帝也只是制定了初始条件,
比如电子的重量,光速极限,等等,
我相信,总有一天,如果不是"life"游戏,
也可能有一个初始规则如此简单的新系统,
能够最后自动演化成一台"通用计算机",
就如同你们在《数字创世纪》中所说的"TIT FOR TOT"
一样,这个最优的竞争策略可以自动进化出来,
也如同复制这种功能可以自动从"LIFE"中进化出来,
无需人工制定复制规则一样,
我相信"通用计算机"这东西也是可以自动进化出来,
虽然不一定就是"LIFE"。
不知道有没有人设计三维的"LIFE",
我想这个要复杂得多,与现实也接近的多,
现在计算机编程的图形技术能否很好的表达三维空间结构
比起粒子碰撞,我相信三维"LIFE"更有潜力,
因为三维坐标中的方格(你也可以弄成球型,那看起来就比较符合粒子的外形),
遵循与邻居的简单互动规则,最终可能演化出具备复制功能的三维粒子团,
也可能出现能够携带释放粒子团的结构,
还会出现开关结构,等等,
其实,我还是相信,进化无非就是排列组合+优胜劣汰,
只要三维世界的粒子数量足够大,
最后就能够筛选出有效率的结构,
这些结构最后可能进一步组合成功能更复杂效率更高的结构。
目前的游戏,虽然也涉及到人工智能AGENT之类的技术,
取得了激动人心的进展,但仍然无法摆脱"扑克牌"的困境,
扑克牌的规则简单,演化结果无穷无尽,
但扑克牌局中无法演化出更复杂的东西。
不知道是否有人设计出了可以发生2次连锁涌现的程序,
如果可以,我想,人工生命将出现突破了。
因为那意味着,以涌现出来的新东西为规则又涌现了新东西,
如同以物理规则为基础涌现出了化学规则,
又以化学规则为基础涌现出了生物规则,
虽然生物规则仍然遵循物理规则,却是加入了非人工规则的。
目前的游戏或者人工生命程序,全部都是基于人工规则的直接演化。
你说的用户参与,微软做过一个用户参与的生态系统的游戏,
恐怕还是很难吸引人,这种自组织的系统演化过程是非常漫长的,
一般人恐怕没有兴趣等待几个月出来一点小变化。
如果要吸引公众,确实可以开发一个进化游戏,
但它肯定是基于环环相扣的人工设定的,
涌现基本上不存在,说到底还是在一群人在打扑克。
以下讨论来自:
http://www.swarmagents.com/bs/forum/viewarticle.asp?id=4662&catagory=%C8%CB%B9%A4%C9%
FA%C3%FC&url=view.asp
jake(sage)于2006-03-13 11:44:40时在大作:回复:备忘: 060312:"元胞机"游戏中提到:
呵呵,你的想法真的是很有意思,可以说很多我们都不谋而合。
你说采用internet网来演化一个虚拟宇宙的事情我也非常感兴趣。首先,我们要演化的宇宙完全没
有必要一定是生命游戏,我还是觉得这个东西有些过于死板了,虽然他的规则很简单。一些更直观
的方法是放进一些基本的粒子,粒子可以发生运动,粒子可以组合等等方法,就像现在的网络游戏
。
其次,最近我接触了一些网络游戏和游戏编程的知识,发现如果说整个虚拟宇宙是一个大的游戏会
更加吸引人。你也提到了这个问题,每个internet网络节点都是一个活生生的人,他们会喜怒无常
,随时可能关掉自己的计算机。与其让他们被动的去演化一个虚拟宇宙,为什么不让每个人都主动
参与到这个虚拟宇宙中的演化呢?其实现在的网络游戏和我们搞得计算机模拟从本质上是一回事儿
,只不过网络游戏加上了人的因素,套用matrix中的一句话,游戏中的角色 avater就是每个人在数
字宇宙中的数字自我的心理投影,这样所有的人在宇宙中就构成了宇宙演化的一个主要因素。但是
关键的一个问题是如何设定这样一种大的游戏,它首先是分布式的(现在的网游都是集中式的),
其次,它允许任意的进化,它是一个连接整个internet网的大型虚拟世界,同时它又是可以持久运
行的,只要这个大型虚拟世界建立起来以后,没有任何人可以凭借自己的意志而结束它。就好像现
在的Internet网络,没有任何个人或者机构可以停止它的运转。因此,更确切的说,我们的宏伟目
标应该是构建这样一种持久的、分布的、有大量人参与的虚拟宇宙。这个虚拟宇宙将构成地球的大
脑,他形成的意识没有任何人可以理解,因为所有人都已经变成了该全球闹的细胞。
目前,这种想法已经不算特别新鲜,研究p2p和网格计算的人都是奔着这个大目标去的。但是,现在
也许还没有人真正意识到把p2p、网格计算和大型网络游戏以及人工生命思想连接起来,所以这样的
一种自发生长的虚拟宇宙还没有出现。
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地球哺乳界正在发生的一次大规模跨物种升级,DNA机制并非人们所想像的那样是决定生命的最终遗传载体,而是类似浏览器这样的转译机制,真正的遗传物质存储在弥漫整个宇宙的光子数据库中,DNA机制实际上是一种设定了进化路径的文明压缩包的解压机制,数十亿年前灭绝的三栖人发明了光子数据库和DNA机制,目的是为了让这个机制最终复活三栖人文明,而人类(裸猿)这一物种在三栖人社会里其实是一种宠物,但是DNA机制似乎出现了点问题,或者说不知道什么原因裸猿突然变得太过聪明了,在播撒了始祖菌(DNA种子)的所有星球,进化路径发展到裸猿阶段,并没有继续演化出最后一步:三栖人,而强大的光子数据库一旦意识到DNA进化机制的这个漏洞,立刻关闭了这些星球对光子数据库的访问权限,这样,这些星球的生态系统都面临着灭绝的危险,因为他们脱离了光子数据库的遗传支持再也无法自然繁殖,只能靠遗传工程来复制现有的基因,或者做些小打小闹的修改,整个宇宙各星球上的基于DNA机制的生态系统都面临崩溃的危险。最终在13世纪,裸猿一族在银河边缘一个不起眼的小星系发现了地球这个由于某种原因至今还刚进化到裸猿初级阶段的星球,为了催熟地球的进化速度,外星裸猿文明开始介入地球的发展,为了防止光子数据库察觉到非地球文明的介入并关闭地球的权限,这种介入始终是暗中进行,因为介入方式的分歧,银河系裸猿文明分裂为两大集团,这两大集团的争斗伴随着人类近现代的发展,于是,文艺复兴开始了、三次科技革命出现了、两次世界大战也来了,直到今天,地球人类为自己的技术进步而沾沾自喜,丝毫不知道技术迅速发展的真正原因以及潜藏的危机。
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